提到《古墓麗影》時,你會想到什麼?
在上世紀90年代的前幾年裡,那時候PC最常見的稱呼還是微機。 在時光君上小學的那個年代裡,套著鞋套去微機室上微機課還是一件令人興奮的事(雖然直到今天我也不知道為何要穿這個),如果有空玩到電腦遊戲更 是幸福感爆棚。
那個年代在電腦上玩遊戲的選擇遠不如今天這樣繁多,但你很容易就會被《古墓麗影》的封面吸引, 最重要的原因當然是遊戲封面上勞拉·克勞馥傲人的身材,以及手持雙槍時的颯爽英姿。
《古墓麗影3》PS版封面
《古墓麗影》系列遊戲的第一部由英國遊戲公司Core Design開發,Eidos發行,於1996年面世。
這款遊戲一經推出就獲得廣泛關注,吸晴的角色設定,流暢的操作手感,複雜的解密元素,讓那個時代的遊戲玩家體驗了一把與女版印第安納·瓊斯共同探索世界的快感。 《古墓麗影》成為有史以來最成功的遊戲之一,勞拉也成為最具知名度的女性遊戲角色。 首部遊戲在全球銷量也達到了700萬套,名利雙收。
勞拉進化史
在之後的20多年中,《古墓麗影》系列共推出了十部正統作品,以及無數衍生的同人和周邊,在《古墓麗影:源起之戰》上映前,時光君自然要講 講之前大家認知度最高的電影版——安吉麗娜·朱莉主演的兩部《古墓麗影》電影。
《古墓麗影》第一部推出時是在2001年,首部遊戲發售五年之後。 在《古墓麗影》遊戲大賣後,製作方以一年一部新作的超高頻率推出新作,不斷榨取這個系列的品牌價值。
其實早在1999年,《虎膽龍威》的編劇斯蒂芬·E.德·索薩就為這個系列撰寫了初稿劇本,這個本子並沒有被派拉蒙看上,但卻看重了這個系列蘊藏的 商業價值。 隨後派拉蒙召集了五位編劇參與了電影版《古墓麗影》的劇本工作。
影片前期籌備工作中還有一個令人頭疼問題, 誰來出演性感迷人又身手矯捷的勞拉·克勞馥?
諸多女星曾被派拉蒙考慮,包括詹妮弗·洛佩茲、詹妮弗·洛芙·休伊特、法米克·詹森、桑德拉·布洛克、黛安·蓮恩、黛咪·摩爾 等等……但最終,在導演西蒙·韋斯特的堅持下,安吉麗娜·朱莉得到了這個經典角色。
而與勞拉對戲的,是後來出演了“007”系列的丹尼爾·克雷格。
所以,這個胸部其實是有水分的
不過她自己對出演勞拉並不是很有自信,許多遊戲玩家也質疑當時還是二線明星的朱莉,是否有能力塑造這位女性“超級英雄”,倒是導演西蒙·韋斯特一直堅持朱莉就是 他腦海中最符合勞拉人設的女星。
不過朱莉胸部雖然豐滿,但是距離勞拉似乎還有差距, 在拍戲時她必須穿上特製的加厚胸罩,靠著填充物讓胸部罩杯從36C增加到36D ,這才有了我們後來在銀幕上看到的那個令無數直男瘋狂的勞拉·克勞馥。
影片從2000年7月底開拍,11月底殺青,其中有不少戲份是在柬埔寨塔普羅姆寺和吳哥窟拍攝的,前者因為本片聞名全球,許多遊戲迷電影迷勞拉迷之後來到此 處膜拜,甚至連朱莉拍戲時常來的Red Piano酒吧也一起成名。
而 安吉麗娜·朱莉也因為本片與這個東南亞小國結下不解之緣 ,不僅收養了柬埔寨養子,得到柬埔寨國籍,更是在去年拍攝了紀錄片《他們先殺了我父親:一個柬埔寨女兒的回憶錄》,朱莉與柬埔寨的緣分此處不詳細展開。
儘管有如此性感的安吉麗娜·朱莉飾演勞拉,但這樣一部榨取IP價值的遊戲改編電影無法討得大多數觀眾的歡心。 影片上映時的爛番茄新鮮度僅僅只有19%,均分3.9分(滿分10分) ,看完影片的觀眾達成了一種共識, 安吉麗娜·朱莉塑造的勞拉是成功的,而影片整體卻非常糟糕。
《古墓麗影》第一部的爛番茄新鮮度至今保持在20%
尤其在過了17年之後再回過頭來看看本片,的確有不少值得詬病的地方。
影片整體看上去就像是超長真人版的第三人稱遊戲通關視頻 。 從電影的角度來說,如果劇情的孱弱在這樣一部主打動作戲的影片裡還可以原諒的話,那糟糕的特效和無新鮮感的動作場面調度的確很難讓非遊戲受眾腎上腺激素飆升。
但有勞拉,誰還在乎這些呢? 影片在全球取得了2.74億美元的票房成績,海外票房更是超過52%,成就了當時女性主演電影的最高開畫紀錄。 《古墓麗影》中的勞拉,成為全球範圍內深入人心的經典形象。
安吉麗娜·朱莉也正是憑藉本片,一躍成為好萊塢一線女星。
在本世紀初的頭幾年,動作片市場整體已經不太景氣,鮮有動作男星依然能夠拉動影片票房。 朱莉飾演的女性“超級英雄”勞拉則令觀眾耳目一新, 影片中四場打鬥戲份完全是為她個人量身定做的。
量身定做的不止是動作戲份,一些香豔的鏡頭雖有消費女性之嫌,但這的確是每個觀眾最想看到的,影片一開場銷魂的淋浴戲份滿足了觀眾的胃口, 從第一次見到勞拉起就抱有幻想的直男玩家們,終於見證了勞拉從多邊形拼貼出的遊戲人物,進化為安吉麗娜·朱莉的完美酮體。
《古墓麗影2》
有了第一部的成功,影片續集自然被提上日程。 2003年,《古墓麗影》系列遊戲的第六部作品《古墓麗影:黑暗天使》推出,電影也隨即上映,這便是《古墓麗影2》。 第二部中,安吉麗娜·朱莉回歸,而導演則更換為曾執導過《龍捲風》和《生死時速》系列的導演簡·德·邦特。
在第二部中,勞拉的角色塑造要比第一部深入很多,朱莉的表演也賦予角色更多的層次感,但整體劇本甚至比第一部更加不符合邏輯,作為一部簡單直 白的冒險電影,《古墓麗影2》的動作場面也顯得乏善可陳。
《古墓麗影2》中的勞拉
更多的人記住了安吉麗娜·朱莉,對影片本身卻毫不關心,而在宣傳本片時, 朱莉明確的表示自己不會第三次出演勞拉,這也基本上為這一時期的《古墓麗影》系列宣判的死刑。
值得一提的是,香港著名男星 任達華 在片中飾演了一個重要的反派角色,與勞拉在兵馬俑中大戰,非常搶眼。
影片在全球僅取得了1.56億美元的票房成績,與第一部相比縮水明顯。
《古墓麗影9》中的勞拉·克勞馥
之後《古墓麗影》遊戲製作團隊也重新洗牌,Crystal Dynamic接替Core Design開發遊戲,雖然開發的遊戲質量較之前幾部續作水準提昇明顯,但在網絡遊戲進入大眾視野後,單機遊戲這 時已經不是遊戲市場香餑餑,遊戲銷售業績慘淡,相關的電影作品自然也沒有任何進展。
Crystal Dynamic痛定思痛,開始對整個遊戲進行大刀闊斧的改革,最關鍵的一項改革便是對勞拉的人設重新塑造, 勞拉·克勞馥不再是行走的人間胸器,身材更加勻稱,身手更加敏捷,小而靈又不失硬朗成為新勞拉的特點。
《古墓麗影:源起之戰》中坎妹的造型
此外便是故事線的重啟, 2013年推出的《古墓麗影9》將時間線拉回到了《古墓麗影》系列遊戲第一部之前 ,時間上來說可以稱得上是整個系列的“前傳”。
即將在內地上映的新版電影《古墓麗影:源起之戰》便是根據《古墓麗影9》的遊戲故事劇情改編,所以這也就不能理解,為何“坎妹”艾麗西亞· 維坎德飾演的勞拉·克勞馥,與安吉麗娜·朱莉的版本造型相差甚遠。
至於新版《古墓麗影》是否能全面超越18年前的老版,本週進入影院答案便分曉。
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