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使用者運營 | 《破繭成蝶 使用者體驗設計師的成長之路》讀書筆記

文章摘要: 9.如何引導使用者完成任務設計任務——招募使用者——進行測試——分析問題 設計測試任務該注意什麼

1. 設計師如何參與一個具體的專案

需求分析,瞭解需求,清楚我們要做一個什麼樣的產品,目標使用者是誰,要達到什麼效果,具體有什麼內容、功能…

然後我們開始進行設計,在草圖上梳理資訊架構,設計任務流程,設計介面,確認沒有問題後再用專業的軟體工具把設計方案呈現出來。

經過設計評審後,設計師要去跟進後續的視覺、前端、開發、測試環節,確保最後的產出物和自己的設計方案一致。

2. 在專案中設計師容易遇到的問題

團隊成員的專業能力

外界因素的影響

團隊凝聚力

3. 和 產品經理 一起做需求分析

由於產品經理揹負各種產品績效指標,壓力大,這種情況下難以避免的要站在商業/專案角度考慮問題,很難再去心平氣和的考慮使用者的需求。這樣就難以做到商業價值與使用者需求的平衡。產品經理應該在初始階段和設計師一起合作,通過融合各自的專業方法,共同完成需求分析,這樣更好的平衡商業價值和使用者需求,同時也保證最好的產品產出不會過於偏離產品方向。

4.產品定位的內容:

例: 專為攝影初學者使用的簡單易用的修圖軟體。

使用人群: 攝影初學者

主要功能: 修圖

產品特色: 簡單易用

產品定義的作用: 迫使產品經理努力去思考產品的方向和機會,在激烈的競爭中殺出一條血路;其次產品定義為產品限定了大致範圍,讓團隊成員不至於在千頭萬緒中感到無從下手、難以取捨;最後產品定義使團隊成員的凝聚力更強、思想更統一,而不是各自為政。

5.需求文件應該包含什麼內容:

文件修改與稽覈記錄。

背景描述:為什麼要做這個產品\模組、市場行情、業務目標、產品定位等。

使用者型別特徵:簡單的描述目標使用者情況或現在使用人群的情況。

專案時間安排:何時啟動,何時完成等。

資訊結構:這裏可簡單理解為內容或頁面的層級。

整體業務流程說明:對於涉及較多的產品\功能,需要業務流程圖,幫助設計師和專案成員理解具體的業務邏輯。

需求詳細說明:每一條需求的詳細說明。一個文件裡會有若干條這樣的說明。

6.如何搞定資訊分類:

邏輯歸類: 人們生活中熟悉的分類邏輯對內容進行組織。(例如:衣服的男裝女裝。或者是幼兒學習課程按照年齡分類)

7.好的導航設計:

導航的自我解釋。

iPhone的官網導航,左上方的網站logo告訴使用者正在訪問iPhone家的服務,無論什麼時候點這裏都能回到首頁,右邊的mac字型成淺灰色顯示,與其他同級元素有差別,下方icon形象顯示mac的產品,告訴使用者整個頁面資訊都是屬於這個分類下,banner右下方顯示新款按鈕。清楚的解釋了「我從哪裏來?」、「我現在在哪裏?」、「我能去哪裏?」

深廣度平衡。

相較於滑鼠不停的點選,眼睛在頁面上掃視的成本要低很多,比起深層次的導航結構,廣度導航更利於使用者發現資訊。但廣度超出使用者接受範圍人們要閱讀很多選項才能選擇,如vivo家的導航廣度平衡,但哇點的就有些多。

使用者所需資訊與商業推廣資訊平衡。

智聯的推廣資訊就特別多了 使用者有時候都在網站上找不到輸入框。

為重要功能和常用功能設定快捷入口。

淘寶的購物車設定的快捷入口。

8.如何突出主要任務?

分解使用者任務: 首先要明確使用者使用web產品時,要完成的任務有哪些,並詳盡地分解出這些任務;

排列任務優先順序: 子任務所對應功能的優先順序進行排列。

組織合併相關任務: 需要將這些任務按一定的意義組織起來,便於使用者理解和使用。

圖一購票任務分解:選影片、電影院、觀影時間、座位、輸入手機號、確認訂單。

圖二任務優先順序:瀏覽影片詳情、評論詳情,觀看地預告片優先順序最低

圖三組織任務:將內容組織後得到8個檢視介面:瀏覽影片列表、票房排行,優惠推薦、影片簡介,詳情、觀看預告片、選區域,影院,日期,場次、選座、輸入手機號、確認購票。我們圖五可按優先順序分成三個頁面,列表頁、詳情頁、選座頁。

9.如何引導使用者完成任務:

相似性引導:如果大小,顏色,形態,視覺元素等因素相似,那麼這些相似的因素可以牽引著使用者的視覺。

方向性引導:對於操作步驟較多的任務,可以利用具有指向性的箭頭,進行方向性引導。

運動元素引導。加入購物袋利用運動元素引導使用者去購物車結算,垃圾桶蓋揭起引導使用者點選刪除。

嚮導控制元件。

10.如何簡化複雜的操作?

減少冗餘步驟和干擾項。

將複雜操作轉移給系統。

簡化操作方式。

優化操作過程。

鬧鐘的設定,直接在介面上上下滑動選擇,減少跳轉頁面與輸入步驟  介面大量留白 減少干擾項。

qq郵箱的郵箱號可在輸入一次後自動儲存。將複雜的操作轉移給系統處理。

Pages的內容選擇後可右鍵彈出用百度搜索,不用再複製貼上開啟瀏覽器,簡化操作方式。

百度的註冊,清晰準確的提醒、合適的選項、適時的幫助、合理的預設值,可幫助使用者降低出錯率。

11.資訊量太大,頁面怎麼擺?

讓頁面層次不言而喻;(分解-排列-組織)

讓重點資訊跳出來;

將次要資訊藏起來; 網易的模組與模組,段落與段落,標題與正文之間劃分高度,使整個頁面之間層更架清晰,合理。

qq的郵箱界而,對使用者來說,未讀郵件是需要被首先看到的,所以字型加粗顯示,而己讀的弱化顯示,採用了較弱的黑灰色。

ui中國將次要資訊放在更多的下拉選單隱藏起來。減少了複雜資訊對使用者的干擾。

12.捕獲使用者的芳心:

擬物化的視覺;

隱喻化操作;

可控的感受;

積極的反饋;

貼心的提醒;

互動的樂趣;

驚喜的力量;

情境的烘托。

13.標準原型應該包含什麼內容:

簡要說明與資訊結構;

任務流程與頁面流程;

線框圖&互動說明; 互動說明有以下幾種型別: 限制: 包含範圍值、極限值等。範圍值主要指資料的取值範圍。極限值主要指資料的顯示限制。

狀態: 包含預設狀態、常見狀態、特殊狀態等;

操作: 包含常見操作、特殊操作、誤操作、手勢操作等;

反饋: 使用者操作後得到的反饋動作,包含提示、跳轉、動畫等。

14.線框圖繪製心得:

通過明暗對比表達;

不使用截圖和顏色;

合理的佈局;

遵守柵格規範;

標記第一屏高度;

表達清楚ui邏輯;

考慮視覺實現後的效果;

瞭解視覺趨勢。

15.寫互動說明的決竅:

儘量使用真實、符合邏輯的資料內容;

不遺漏特殊狀態的描述;

避免過長的說明;

關於重複出現的模組,可獨立出來取個名字。

如原型有修改不要口頭溝通,而要更新互動說明並告知大家。

16.關於設計規範。(規範不是隨產品的形成而形成的,而是在產品逐漸成熟、發展的過程中慢慢建立起來的。

設計規範是對設計的具體細節、技術要求,是設計工作的規則和界限,是一種模板化應用的方法……(包含互動規範、色彩規範、logo規範、ui圖示規範、控制元件規範……)

17.設計評審的目的:

檢驗目標 :在專案初期的需求分析階段,產品人員和設計人員就已經一起分析出了產品定位或設計目標。

發現問題:設計評審集中了專案且中的各個角色,可以及時發現問題與風險。

達成共識:設設評審需要讓專案成員達成共識,這樣才能順利進入下一個環節,為下一個流程分配任務。

18.評審前的充足準備:

事先考慮所有可能的方案。

準備各種設計依據。(使用者調研結果、支撐資料、競品分析、設計實施前制定的目標)

做好會議邀請工作。(真正開始會議前,要晝保證設計方案已經通過產品經理及最主要的專案成員認可,至少要保證大方向是對的。正式的邀請郵件。告知會議時間、地點、陳述自己設計理念、參考哪些數據資料、設定每個環節時間。)

19.如何稽覈視覺稿?

對互動稿理解是否正確;

拒絕毫無發揮的視覺設計;

關注視覺層次是否清晰;

關注互動細節和狀態標;

在審美方面不要過分干涉。

20.開發階段,設計師該做些什麼?

勤於溝通;(設計階段,瞭解是否會有技術難點,設計完成後,當面溝通設計要點,開發階段,持續跟進、解答問題。)

統一的規範和標準;(進行標和規範整理,與前端彩用相同規範和標準,如行高是文字高度+上下空隙高度。)

設計走查;(在前端和後臺開發完成後,確認環節是必不可少的,不經過確認和走查就上線的產品,可能會在細節上存在疏漏)

21.什麼是可用性測試?(定性分析)

簡單地說,就是通過觀察使用者使用產品,發現產品中存在的問題的一種方法。

可用性測試流程: 設計任務——招募使用者——進行測試——分析問題

設計測試任務該注意什麼?

給出使用目標,而不是直接操作;

儘量選擇最重要、最頻繁的任務進行測試;(時間控制在1小時內,5~8個功能點,簡易可用性測試時間更短)

符合正常的操作流程。

測試使用者的選擇:

選擇有代表性的使用者;

使用者數量的選擇;(有調查表明,5名左右使用者可以發現大約85%問題,隨著使用者數量增多,發現新問題會逐漸減少。小功能3~5名使用者,新產品、較大、重要功能5~10名使用者。)

測試過程中的注意事項:

切忌引導性過強;

操作行為永遠是重點;

不要忽視現場反映;

考慮使用場景;

感謝被測者,並給予一定報酬。

問題的分析與改進: 可用性測試(定性分析):樣本量小,結果未必完全可靠,但可以瞭解到使用者想法。

A/B測試(定量分析):樣本量大,結果較為客觀,但很難直接通過資料瞭解到背後原因。

22.設定衡量標準: 根據產品靈活考慮,一般由產品經理根據產品要求確定,從產品目標角度出發,將PV、UV、點選量、轉化率、跳出率、二次返回率等。電子商務類網站,也可以考慮下單數、支付數、支付金額等。

始發於簡書:阿萌是個大清新

 

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