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關於互動設計那點事兒

文章摘要: 使用者體驗設計並不只是說網站設計所以說使用者體驗設計是一個以人為本的設計流程

互動設計作為現在的熱門行業之一

就業前景和薪資待遇都很好

今天我們就來聊聊互動設計那點事兒

先來看一下關於互動行業概覽和工作機會。

金融公司 (Bloomberg,CapitalOne)

科技公司 (Google,Facebook,Microsoft,Tencent)

設計公司 (NASN,government,NGO)

我們所瞭解以上這些大名鼎鼎的公司,都是需要很多互動設計師的。

那麼使用者體驗設計師 、互動設計師、 UI設計師有什麼區別

使用者體驗設計師 ,就是我們平時所說的ux和ue,英文是UserExperience Design,使用者體驗是指通過提供可用、易用且愉悅的產品使用者體驗來提高使用者的滿意程度和忠誠度。關注使用者使用前、使用過程中,使用後的整體感受,包括行為、情感、成就個方面。使用者體驗是整體感受,所以不僅僅來自於用戶界面,還要熟悉各種使用者研究方法(persona,實景調查)和設計方法(人物角色,故事版,原型設計)。

互動設計師 (Inte raction design)互動設計互動指任何機器互動的過程,互動設計通過了解人的心理、目標和期望,實用有效的互動方式來讓整個過程可用、易用。爲了達到目標,互動設計師需要關注心理、文化、人體工程等許多方面的內容。 就拿設計一個網站來說,互動設計需要使用流程圖,線框圖將使用者與網站的「互動「流程,網站的資訊架構視覺化出來。

UI設計師 User Interface,字面意思是用戶界面,比如淘寶的介面設計,就是UI設計師做的。

總結一下,使用者體驗設計師是專注於使用者經理以及他們的一些使用者需求。比如一個公司使用者體驗設計師大部分背景,也許他們不是專業學設計的二十學心理學的。

互動設計師,用最簡單的話說就是畫一些互動流程線框圖。

UI設計師就是畫一些這種ucc就是負責見面的部分。

但在童鞋們要做的作品集中,我們要同時做使用者體驗設計師和互動設計師。UI設計師這三者都是 相輔相成 的。

重點講一下使用者體驗的流程和元素

喬布斯說過:設計不應該僅僅是看起來和感受到的樣子,應該是,如何去工作。這和我們ux設計理念是一樣的。

這位是一個羅德島設計學院截止到2013年的主席。他說的這句話就是純粹的藝術和純粹的設計,根本區別在於偉大的藝術,會讓人覺得好奇,好奇會讓我們有更多的想象;偉大的設計,會讓事情變得更加清楚。也就是說,藝術和設計他並不是完全等同的。因為藝術更着重於自我的表達。設計是以人為中心,基於研究把事情更加明瞭

關於各使用者體驗設計的 概念 ,顧名思義,設計一個使用者體驗,它不僅僅涉及到使用者體驗,使用者體驗甚至可以說是在這個 人還沒有接觸到設計師設計的介面開始之前就已經是一個使用者體驗了,比如說如何吸引人們來用你設計的產品。那當人們離開你設計的用戶界面之後是否有其他的行為是跟整個產品流程有關係的。所以我們在設計研究的時候應該是一個整體的使用者體驗,而不僅僅是一個介面。所以說,使用者體驗設計並不只是說網站設計,換句話說,網站設計是使用者體驗設計還有其他體驗都可以歸為一個使用者體驗設計。

關於使用者體驗設計 屬性 。首先, 使用者體驗設計研究員都是要從人的需求作為一個出發點,它同樣也是基於分析的,每一步都要問,為什麼,要採取怎樣的研究方式,這樣的研究方式能獲得什麼東西。通過這樣的使用者研究的結果又導向設計師去做一個怎樣的設計。做這個設計之後通過測試又會有怎樣的發現,然後下一步會有怎樣的提升。所以說使用者體驗設計是一個以人為本的設計流程,應該是不斷迭代的。我們很難去說設計已經完成。

同學們拿著作品集去面試的時候,甚至說找工作的時候。考官會問,如果你有更多的時間,你會對作品做一個怎樣的提升。你們覺得應該怎麼回答?設計是不斷迭代的,我們要刺探這個市場去測試或者說市場會有不斷的變化,要不斷的提高這個設計,就好比為什麼體驗過比如嘀嘀打車之類的軟體會有一個調查問卷,這就是使用者研究收集使用者體驗的過程,也正是基於我們的使用者體驗,設計不斷更新不斷完善。

使用者體驗的屬性還有一點,一定要去發現使用者的需求。同時使用者體驗要考慮商業上的需求,以及這個技術可行性,就像上面這張圖,就是我們作為之後去申請國外作品集中最重要的肯定還是考慮這個使用者的需求。不可太過於天馬行空。因為同學們的作品集不需要考慮太多的商業價值,還是要以人為本。

一個專案,使用者體驗是從哪裏開始的,其實就是從引起的我們的好奇心開始的,如果過程太過複雜,使用者就會不想做。就比如滴滴司機,有時候會說給我們五星好評哦,可我們有時候還是忘記。所以,只要是簡單的設計操作可以有比較好的使用者反饋了。

展示一個使用者體驗設計的不成功的案例

左邊 的這個就是導視的這個圖,如果我們想去這個10113房間,到底是向左走還是向右走,所以,一個好的設計一定是清晰的而不是混淆使用者的思維。

右邊 的這張圖,是一個裝飾品,算盤,他只能是一個裝飾品並沒有具備一些實用功能,這說明一 個好的設計是需要具有一定的可用性的。

最後再看一下使用者體驗設計流程

這個圖是斯坦福設計學院的一個流程解釋,比較清晰,第一點,說到了同一心,就是用一些使用者調研的方式的去理解使用者。第二點就是通過收集到的資訊去確定使用者需求,然後去找需要解決的問題。第三點,可以理解為頭腦風暴,拿到使用者研究的分析,確定了大方向,應該用一個什麼具體的方式去解決問題。第四點和第五點屬於捆綁且迴圈的關係。前期有了大量的想法之後,把我想法化為一個實體,再測試,測試完之後再迭代迭代這個設計好不好,再次改進,再測試,也許還會發現資訊的缺陷,於是再設計,再做原型再測試。這就是一個迴圈的關係。

所以

一個好的設計很難有一個終止

作品集也是

但一定要想到盡善盡美的設計

互動設計

互動設計 英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

就業方向

互動設計師通常又被稱為用戶界面設計師、可用性設計師、使用者體驗設計師等。 目前互動設計師是網際網路公司裡非常核心的崗位,決定著網際網路產品的呈現方式、體驗效果

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藝術中心設計學院Art Center College of Design

帕森斯設計學院Parsons The New School for Design

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愛荷華大學The University of Iowa

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OnePlus 國際藝術教育中心

工作室的學生全部拿到了國外頂尖的藝術院校的offer, 皇家藝術學院,倫敦藝術大學,Parsons,FIT,Pratt 等等

OnePlus國際藝術是由一批英美頂尖藝術類院校畢業的老師組建的。 此外,OnePlus也是業內第一個提出「多對一」服務模型的藝術教育機構。所謂的「多對一」,指的就是在學生進入服務之後的每一個階段(諮詢,規劃,選校,授課,申請,入學等)都會有專職的老師全程進行服務,做到:多點連線,多點配合,大大提高申請的效率和成功率。

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