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VR互動設計

文章摘要: 此圖為轉載圖片 VR還有八種互動方式此圖為轉載圖片 6、語音互動 使用者和VR世界進行語音互動

大家好!洋仔我又來了,上篇文章群爺詳細的介紹了什麼是VR以及VR需要的條件,不知道大家對於VR有沒有一個深刻的瞭解呢?

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爲了完成這篇總結性的文章,你們的洋仔我又是看了好多篇文章,因為VR這個需要有各種各樣的裝置支援,所以呢,我也是去嘗試了幾個VR類的遊戲,上週去了醫博展,正好群爺也是展方,趁著這個機會,讓群爺又帶我體驗了一把AR和VR在醫療方面的用途。那VR的互動設計到底是怎樣的呢?

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首先,VR互動不會存在一種通用的互動手段。由於VR的多維特點註定了它的互動要比平面圖形互動擁有更加豐富的形式。目前,VR互動仍在探索和研究中,與各種高科技的結合,將會使VR互動產生無限可能。

先來看看現階段VR互動設計的問題:

1、VR還處於發展極其初級的階段,在互動和設計上都還在摸索階段,所以現在很多做VR的企業是沒有UI/UX這個崗位的。

2、現階段的各大做VR的企業會把注意力集中在硬體設施上,軟體上的體驗相對會滯後一些。跟智慧手機剛開始的進度一樣,硬體配置到了一定高度後,軟體的體驗也都開始重視起來了。

將來的VR也是會逐漸注重軟體的互動體驗,我們的眼光可以先放的遠一些。

所以,無論是硬體、軟體,最後都是給人用的,跟所有的產品性質一樣,產品好不好很大一部分原因就是互動體驗設計做的好不好,在VR的初級階段,良好的互動可以使產品體驗大大提高。

沉浸感應該是對於VR來說最重要的,這個詞貫穿VR設計開發的所有環節,無論你是做一個頭顯產品、還是做一個VR遊戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,使用者的接受度越高!

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這就產生了兩個相對重要因素影響使用者體驗:

1、空間與使用者的關係

空間使事物具有了變化性,即因為空間的存在,所以事物纔可以發生變化。用VR的方式理解的話就是,如何設計一個空間,將直接改變人們對事物的理解。

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2、空間與介面的關係

互動介面和環境有機的結合在了一起,這是使用者能夠沉浸在所創造的世界中,介面設計需要儘可能的與環境相匹配。

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VR還有八種互動方式,這八種互動方式也反映了現狀。

1、觸覺反饋

主要是按鈕和震動反饋,這就是下面要提到的一大類,虛擬現實手柄。  這樣高度特化/簡化的互動裝置的優勢顯然是能夠非常自如地在諸如遊戲等應用中使用,但是它無法適應更加廣泛的應用場景。

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2、眼球追蹤

提起VR領域最重要的技術,眼球追蹤技術絕對值得被從業者們密切關注。因為它對於人眼位置的檢測,能夠為當前所處視角提供最佳的3D效果,使VR頭顯呈現出的影象更自然,延遲更小,這都能大大增加可玩性。

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3、肌電模擬

這個我們通過一個VR拳擊裝置Impacto來說明,Impacto裝置分為兩部分。一部分是震動馬達,另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統。兩者的結合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了遊戲中的對手,因為這個裝置會在恰當的時候產生類似真正拳擊的「衝擊感」。

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4、手勢跟蹤

使用手勢跟蹤作為互動可以分為兩種方式:第一種是使用光學跟蹤,第二種是將感測器戴在手上的資料手套。光學跟蹤在於使用門檻低,場景靈活,資料手套,一般在手套上整合了慣性感測器來跟蹤使用者的手指乃至整個手臂的運動。

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5、方向追蹤

方向追蹤除了可以用來瞄點,還可以用來控制使用者在VR中的前進方向。

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6、語音互動

使用者和VR世界進行語音互動,會更加自然,而且它是無處不在無時不有的,使用者不需要移動頭部和尋找它們,在任何方位任何角落都能和他們交流。

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7、感測器

感測器能夠幫助人們與多維的VR資訊環境進行自然地互動。比如,人們進入虛擬世界不僅僅是想坐在那裏,他們也希望能夠在虛擬世界中到處走走看看。

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8、一個真實場地

它是一個混合現實型的體驗,把虛擬世界構建在物理世界之上,讓使用者能夠感覺到周圍的物體並使用真實的道具,比如手提燈、劍、槍等。

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上面的都是一些理論,但真正要去著手做VR的互動設計,我們可以去做這四件事:

1、還是一樣,體驗夠了再設計

其實VR的成本也很低,只需要一部手機、一副VR眼鏡就可以了。也可以去外面VR體驗店體驗一下。一旦有了體驗,就會了解到VR的內部介面和裝置的使用方式。

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2、具有一個極具沉浸感的虛擬環境

提供簡單可互動的一個空間設計,介面功能和互動要素都融入到了虛擬空間,使使用者可以更好的融入到虛擬空間。

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我們可以看到,在這個空間內,雖然介面處理方式還是比較傳統的方式,但整個環境設計已經具備了初步的可互動功能,使用者彷彿真的在一個自己房間內,讓使用者能夠較好的融入虛擬的空間。

3、具有簡單邏輯結構的層級關係

VR介面層級邏輯設計不能再按照原來PC或手機的邏輯來設計,使用者需要更直觀的介面邏輯設計,如果虛擬環境中,再設計資料夾套資料夾的設計,使用者肯定會暈頭轉向。

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能看到,整個環境和真實的街機廳一摸一樣,而且還按照品牌做了區域的分類,這樣就可以讓使用者更好的沉浸在真實環境中,彷彿真的到了遊戲廳一樣。而這裏就沒有了層級和icon的設計,只有空間之間的轉換。

4、頁面的資訊展示簡約直接

當用戶在一個虛擬空間進行操作的時候,一個簡單且不破壞沉浸感的資訊展示將比複雜的資訊展示更為有效。

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一目瞭然,上面的介面處理,基本上還是處於平面UI設計的階段,無論是頁面的堆疊,資訊的展示,都和一個電腦桌面沒有本質區別。而下面的介面要清爽、簡單有效的多,簡單的頁面佈局,較少的層級分佈、漂亮的圖示大圖設計都讓這個介面看起來更友好的易用。

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只有使用者最關注的資訊在介面上,這樣不但能讓使用者提高效率,也做到了儘量不破壞環境帶來的沉浸。

現在VR跟AR一樣,還處在非常初級的階段,關於VR介面的設計同樣的也處在初級階段。現在看到的VR互動設計還在借鑑傳統的互動設計的處理方式,當然,這也符合使用者的使用快捷和成本低。互動的裝置也都在快速發展,頭部控制、遙控器、到後期的手勢識別、語音互動、眼部追蹤等等,這些也都是會直接影響VR互動的發展。

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VR的最終目的是讓使用者沉浸感,所有的手段都是爲了讓人們體驗到虛擬又真實的世界。我們做互動設計的也要遵循這一目標,在硬體不斷更新的同時,也要不斷更新互動思維,跟上時代腳步。

最後再次感謝各位觀看此文章,感興趣的可以溝通交流,希望得到更多的指導和建議。

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