文章摘要: 該公司又收購了兩家遊戲工作室 微軟第一方遊戲研發團隊已經多達13家 此次活動上同時宣佈被併購的還有RPG遊戲開發商Obsidian Entertainment
剛剛過去的雙十一購物節讓全球見識了中國人的消費能力,不過在遊戲行業,微軟似乎纔是真正的「剁手買買買」,最近,該公司又收購了兩家遊戲工作室,分別是《廢土》系列開發商InXile Entertainment和《永恆之柱》系列開發商Obsidian Entertainment。
作為全球三大主機平臺之一,微軟和索尼以及任天堂一樣有著龐大的第一方工作室群為其製作專屬遊戲,但很明顯該公司對於第一方遊戲的數量不滿足,在今年的就E3期間,微軟Xbox主管Phil Spencer宣佈旗下增加了5個新的工作室做專屬遊戲,包括由業內資深人士Darrel Gallagher組建的The Intiative、《地獄之刃》開發商Ninja Theory、《極限競速:地平線》工作室Playground Games、《少數幸運兒》研發團隊Compulsion Games和《腐爛國度》開發商Undead Labs,後四家工作室都是通過併購獲得。
在墨西哥城舉行的微軟XO18粉絲活動上,InXile Entertainment創始人Brian Fargo公佈了雙方的併購合作關係,並且表示團隊將繼續保持獨立運營「我的長期夢想之一就是創造一個讓創意落地生花的工作環境,此次併購讓我們有了此前從未有過的機會,這樣我可以把100%的時間都用在研發方面,很多工作時都渴望有這樣的幸運,所以我很興奮」。
微軟的「拯救」
和此前收購的工作室一樣,InXile也有著成名作品和悠久的歷史。該工作室成立於2002年,為創始人Fargo在離開Interplay之後所創,2004年的時候通過《冰城傳奇》在歐美市場成功,最近十年來,InXile旗下最著名的遊戲當屬《廢土2》,雖然旗下作品都有著不錯的口碑,但對於這個規模不大的團隊而言,隨著遊戲研發成本的水漲船高,此前的遊戲收入並不能維持後續越來越昂貴的研發成本。
眾籌了310萬美元的《廢土3》
在2012年《廢土2》研發的時候,InXile就不得不通過眾籌方式獲得資金,最終得到了300萬美元,隨後,該公司的多款遊戲都是通過眾籌得到研發資金。雖然有一定數量的死忠粉,但對於該公司而言,微軟的收購無疑是雪中送炭。Fargo在給粉絲們的視訊中提到,「你們經常看到的話題之一就是像我們這樣的中小團隊生存條件越來越差,隨著音訊、視覺效果和設計能力增長的平靜道來,我們的處境很危險,加入微軟可以讓我們把所有精力用在研發上」。對於InXile來說,微軟可以在QA、本地化以及營銷方面提供很大的幫助。
微軟第一方遊戲研發團隊已經多達13家
此次活動上同時宣佈被併購的還有RPG遊戲開發商Obsidian Entertainment,加上此前收購的四家工作室,微軟至此已經拿下了6個團隊,旗下打造第一方專屬遊戲的工作室已經達到13個。
不過,微軟並沒有公開收購金額方面的數字,只是表示不會更改被收購方的研發計劃,「我們致力於保證這些工作室的獨立性和創意文化氛圍」。
《永恆之柱》也曾因為研發資金問題眾籌
這些措施實際上都是爲了保證微軟的Xbox平臺有足夠多的第一方遊戲,除了主機之外,PC平臺也成爲了關注重點,比如Obsidian、InXile都是以PC遊戲研發為主的團隊,微軟表示,「Obsidian做創意和靈活應變能力是有目共睹的,他們在創作《星球大戰:舊共和國2》、《輻射:新維加斯》、《南方公園》和《永恆之柱》系列的執行力令人欽佩」。