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《荒野大鏢客2》開發中加了多少班?外媒採訪了77名員工還原真相

文章摘要: 如果員工在遊戲發售前離職遊戲講述了森林中一隻來自靈魂世界的小貓的故事

​​​大家好!今日新聞有:《荒野大鏢客2》開發中加了多少班?外媒採訪了77名員工還原真相;前《龍騰世紀:起源》藝術總監新作《The Waylanders》開始眾籌;工業黨大勝利!大型社會主義DLC《都市:天際線-工業園區》上線;國產《精靈與森林》,手繪風動作冒險遊戲《文嘉》杉果首周8.9折優惠;國產動作遊戲《初體計劃2》開發者日誌分享,遊戲音樂再度進化。

1.《荒野大鏢客2》開發中加了多少班?外媒採訪了77名員工還原真相

眼看《荒野大鏢客:救贖2》就要在後天(10月26日)與我們見面了,在期待遊戲的同時,和這款遊戲開發者有著密切關係的新聞也讓全球的遊戲玩家和從業者十分關心,那就是傳說中每週工作100小時的超長工作時間。

在遊戲開發商Rockstar的聯合創始人Dan Houser於採訪中驕傲地公佈這一資料以證明開發團隊的努力之後,業界掀起了軒然大波。不少之前在Rockstar工作過的員工和在職員工都對此發表了看法,有的承認存在過度加班情況,也有人不認可這一說法。

而在各大媒體紛紛報道此事時,善於挖掘業界內幕的外媒Kotaku採訪了43位Rockstar的前員工和34為在職員工,製作了一篇深度報道,讓我們更加接近了事情的真相。

根據Kotaku報道,不同的員工對Rockstar的工作環境有不同的看法,有的表示非常滿意,也有的表示自己的情況十分悽慘,但只要透露出來,一定會暴露自己的身份。

而總體來說,加班的現象確實普遍存在於Rockstar的遊戲開發過程中,甚至有受訪者透露工作時間是公司評定員工的標準之一。也有《荒野大鏢客:救贖1》的開發者透露,在遊戲發售前的6-9個月,員工每週都被強迫工作6天。

雖然工作時間長,但員工通常也會拿到獎金作為加班補償,不過這隻針對《荒野大鏢客:救贖》這樣大獲成功的專案,銷量未達預期的《馬克思·佩恩3》的開發團隊領到的獎金就要少得多了。

在報道中還透露了一件事,如果員工在遊戲發售前離職,他的名字將不會出現在遊戲通關後的製作人員名單中,Rockstar老大Jennifer Kolbe表示這是鼓勵員工的手段。不過那些在《荒野大鏢客:救贖2》發售前離職的員工將出現在Rockstar官網上的鳴謝名單中,這是公司歷史上的頭一次。

最後,Kolbe還遺憾地表示,她不希望加班文化深植於Rockstar的企業文化當中,她只希望員工們能確保每天的工作都讓專案變得更好就足夠了。

然而,現實恐怕並不如這位工作室主管想的那麼簡單,在競爭激勵,專案進度緊張的環境下,工作室領導真的能容忍一個不積極加班的員工的存在嗎?你我心中應該都有一個答案。

關於Kotaku的完整報道,關心此事並且英語水平過硬的玩家可以前往他們的網站檢視。

2.前《龍騰世紀:起源》藝術總監新作《The Waylanders》開始眾籌

自《星際公民》眾籌大成功之後,越來越多的獨立遊戲製作人/工作室選擇眾籌作為籌款的方式,《傳說之下》、《永恆之柱2》、《開拓者:擁王者》都是眾籌成功的經典案例(倒是《星際公民》現在還沒個準信)。最近,一款由前《龍騰世紀:起源》創意總監Mike Laidlaw領銜,西班牙獨立遊戲工作室Gato Salvaje開發的奇幻RPG《The Waylanders》也登陸Kickstarter開始眾籌。

《The Waylanders》的故事設定十分奇特,主角將在古凱爾特和中世紀兩條時間線間來回轉世,但遊戲具體故事細節尚未透露。遊戲比較吸引人的地方在於它的戰鬥系統,除了《龍騰世紀》式的戰術視角外,遊戲還可以用《質量效應》式的第三人稱RPG的視角進行遊戲。戰鬥系統的另一大特色是「結陣」,玩家可以框選複數個小隊成員結成一個維京式的戰陣隊伍,結陣後小隊成員的技能將會被一套通用技能代替,而小隊通用技能的型別將由隊伍核心成員決定——以狂戰士為核心結陣,隊伍技能就偏進攻;而由守衛為核心結陣時,隊伍技能就偏防禦。

如果對這款遊戲感興趣,可以到Kickstarter上《The Waylanders》的眾籌頁面看一下,裏面有更詳細的介紹。

3.工業黨大勝利!大型社會主義DLC《都市:天際線-工業園區》上線

雖然P社玩家們總是喊著「只要P社一天不把CPU優化的服服帖帖,我就絕對不會買新DLC」 ,但到了新DLC真的上架的時候,玩家們總是一邊嘴裏喊著「真香」,一邊掏出自己的錢包。昨天,這一幕又真實的發生了。

自發售以來PC版銷量超過500萬的《城市:天際線》在昨天迎來又一次重大更新,新DLC「工業園區」新增了郵政和物流服務、3個行業政策、4個城市政策、5個新的地圖以及新的建築、新的工業區等等。新免費更新還帶來了新的無線電頻道、收費站及公路,可以為未命名市民和建築物設定名字,這些新內容豐富了遊戲的玩法,使得城市管理更加立體,創造了更多的城市管理空間。

在評論中,不斷有玩家反饋新DLC的最大樂趣在於建立「社會主義工業體系」,遊戲加入了手動出資建造並進行管理貨物和盈虧的工業建築,所有工業流水線建築都提供就業,眼瞅著就能在遊戲裏實現共產主義了。而增加的收費站也緩解了城市擁堵問題並提高了收入,讓以前一直吐槽堵車的修路黨喜不自禁。

「我市長今天就是要大鍊鋼鐵,大建高速,建立公有制企業,走向共產主義社會。」想想能在遊戲中實現共產主義,小杉果胸前的紅領巾更加鮮豔了。《都市:天際線-工業園區》現在已上架杉果,遊戲本體和之前DLC更是大折扣原價88元的本體現在22元即可入手,而之前所有DLC均有不同程度折扣,打包價只需269元。不論你是P社忠實玩家,還是模擬經營愛好者,都不可錯過這款上架一天就受特別好評的DLC。

4.國產《精靈與森林》,手繪風動作冒險遊戲《文嘉》杉果首周8.9折優惠

在眾多風格迥異的橫版冒險遊戲中,其「顏值擔當」應屬《精靈與森林》和《光之子》。這兩款遊戲動人的故事和唯美的畫風都給人留下了深刻的印象。但目前來看,它們的續作都還需要等上一段時間,如果你鍾愛這樣風格的遊戲,不如先來試試小杉果今天為大家推薦的這款同類風格的國產遊戲《文嘉》。

《文嘉》是由國內的困境遊戲工作室(Dilemma Studio)製作的一款橫版動作冒險遊戲。遊戲講述了森林中一隻來自靈魂世界的小貓的故事,那裏正在發生可怕的不幸,危險威脅著奇幻森林的每一個生物。你需要操控這隻小貓,跨越密林中的重重阻礙,到達充滿熔岩的山體內部救出那些被困小精靈,從而保護世界免遭破壞。

與前面提到的《精靈與森林》類似,遊戲畫面以精美的手繪畫面為主,物質世界的鮮活色彩與能量世界的奇詭玄幻形成鮮明對比,將給你完全不同的視覺體驗。遊戲的音樂方面,通過與俄羅斯音效團隊的緊密合作,你會從聲音中體驗到密林的深邃奇妙、遺蹟的奇詭婉轉與火山的緊迫張揚,期待為玩家打造更加精美奇幻的音畫體驗。

正因製作團隊的不懈努力,在遊戲還未正式上市的時候便已經獲得了國內各大媒體的一致好評。同時,該遊戲還入圍了2018年IndiePlay獨立遊戲大賽年度最佳遊戲、最佳美術、最佳音樂音效等多個獎項。

《文嘉》已於10月19日正式登陸杉果,現在購買可享8.9折優惠,34元即可入手。

5.國產動作遊戲《初體計劃2》開發者日誌分享,遊戲音樂再度進化

由國內團隊Restory Studio打造的快節奏日式動作遊戲《初體計劃》的續作《初體計劃2》現已推出。在玩家體驗遊戲爽快打擊感的同時,音樂部分也同樣是這款遊戲的一大亮點。在遊戲開發者日誌中,製作人也為大家分享了一些自己的心得體會。

製作人提到:「初體一代的音樂在遊戲推出後受到了好評,但仍然有部分玩家吐槽音樂數量太少,‘錢全砸音樂上了、買音樂送遊戲’已經快成了一個梗。即便如此,音樂本身就是遊戲視聽體驗中很重要的一部分,我和朋友們這次拉了更多的夥伴進來,給玩家提供更好的音樂體驗。」

《初體計劃2》的音樂部分依然由日本CyberJoker和美國StrawberryHillMusic工作室打造,前者曾與網易、騰訊等國內遊戲大廠進行合作,而後者更是參與過《最終幻想15》的音樂製作。它們不但帶來了數十首遊戲背景音樂,旗下知名音樂人Kevin Penkin和Raj Ramayya還帶來了三首歌曲,分別由歌手小林未鬱(動畫《進擊的巨人》插曲演唱者)、Emi Evans(《尼爾:機械紀元》主題曲演唱者)、Cristina Vee獻唱。

《初體計劃2》已於10月19日正式推出,該遊戲也將在11月1日正式上架杉果,關注這款遊戲的朋友們可以等等我們帶來的好價。

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