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每年都有一群人靠著直播「史上最無聊遊戲」月入百萬

文章摘要: 他們的直播非常無聊,卻能吸引大量玩家的關注,甚至能賺到很多錢–去年花了158個小時就收到了65萬美元的打賞,月入百萬都說少了。

mikasa丨文

一部動畫怕的不是製作稀爛、劇情智障,怕的是無聊。

這個結論放在直播圈同樣適用,直播更多看的是節目效果,無聊的直播誰會想點進去嘛。

像某遊戲主播不小心睡著,打鼾被水友剪成錄影上傳,還能讓人聽得顱內高潮,絕對是個例,請小朋友不要模仿。

不過,來自加拿大喜劇團體Loading Ready Run的一群人表示不服。

他們的直播非常無聊,卻能吸引大量玩家的關注,甚至能賺到很多錢–去年花了158個小時就收到了65萬美元的打賞,月入百萬都說少了。

他們的直播有多無聊呢?

就是一群人在一個演播室,輪流玩一款叫《沙漠巴士》的遊戲。

與其說他們是在用直播賺取打賞,不如說是在表演行爲藝術,因為《沙漠巴士》的遊玩過程根本沒有樂趣可言。

《沙漠巴士》被公認為「史上最無聊遊戲之一」,如果有人給你安利過它,先回想下你們之間有沒有什麼深仇大恨吧。

在遊戲中,你扮演一位巴士司機,遊戲的唯一目的就是把貨車從亞利桑那州的圖森開到內華達州的拉斯維加斯。

奇葩的地方來了,這不是一款競速遊戲,貨車的速度為45 英里每小時,而這段路程要花費的時間和現實中開車完全一樣,也就是說,要至少連續玩8小時才能到達目的地。

更要命的是,遊戲不能暫停,在8小時的旅途中,道路上不會有其他車輛,兩旁都是無盡的沙漠,偶爾會有蟲子撞死在玻璃窗。

從圖森到拉斯維加斯的道路幾乎是徑直的,但不要以為踩著油門一直開就完事了。

你的貨車由於「機械故障」會自動產生偏移,你需要時刻專注調整方向讓車回到正軌,不然後果是慘痛的。

如果你在7小時59分走神讓車偏離到了沙漠上,對不起,重來,你會被拉到起點,前面的努力全都白費。

當你打起十二分精神,好不容易到達終點後,會獲得1分的獎勵,然後踏上又一個8小時的回程路,隨後周而復始,最多99分。

遊戲進行到12小時後天色會變暗,這可能是這款遊戲最貼心的一個彩蛋了。

由此可見,讓《沙漠巴士》C位出道的直播有多無聊了吧,看別人玩甚至比自己玩更犯困。

然而這種獵奇向的直播從2007年算起,已經辦了十一屆了,還有了自己的名字「Desert Bus for Hope」。

「Desert Bus for Hope」影響力越來越大,原先只有Loading Ready Run內部幾位同好參加,現在演播室的嘉賓都快擠不下了

–其中有些人是爲了不讓直播太枯燥來表演節目的。

十一屆直播活動下來,「Desert Bus for Hope」一共收到了超過400萬美元的打賞,當然這筆錢不會進主播們的腰包,而是捐獻給一家叫Child’s Play的慈善機構。

前幾天,「Desert Bus for Hope」在官推上提醒大家,第十二屆《沙漠巴士》直播會在11月舉行。

意味著這群「無聊」的人將延續,用「史上最無聊的遊戲」做慈善的魔幻現實主義行為。

從第一屆僅籌得2萬美元,到如今能月入百萬,很多粉絲表示,他們之所以支援「Desert Bus for Hope」,最大的原因是他們賦予了《沙漠巴士》這款無聊遊戲更多的積極意義。

其實《沙漠巴士》遊戲本身並不是什麼半成品,也不是傳聞中的模擬駕駛教材,更不是欺騙玩家通關無數遍的無聊之作,它的誕生就充滿了現實意義。

1993年,美國首位女司法部長Janet Reno走馬上任,不巧就爆發了世貿中心爆炸案,輿論壓力接踵而至,以直言不諱著名的她一度選擇把矛頭指向了電子遊戲行業。

她警告如果遊戲不再減少誇張、血腥的內容,那麼只能由聯邦政府來管了,並把遊戲稱為「謀殺模擬器」。

雖然這只是她政客生涯中一段不起眼的發言,但還是讓當時稚嫩的遊戲行業為之一振。

不免讓人想起,這和特朗普爲了轉移槍擊案的視線瘋狂噴遊戲,風頭過去又愛答不理如出一轍,主流社會對遊戲的批判就像「沙漠巴士」的周而往復,終究是毅種迴圈。

扯遠了,彼時被針對的遊戲行業沒什麼發言權,反而是遊戲圈外的人站了出來。

90年代大受歡迎的搞笑組合Penn & Teller的兩位藝人Penn Jillette和Teller就公開表演諷刺Janet的言論。

在一次和幾位編劇好友的會議上,Penn & Teller萌生了設計遊戲的點子,於是找Imagineering製作了遊戲合集Penn & Teller’s Smoke and Mirrors。

這份遊戲合集中收錄了多款小遊戲,《沙漠巴士》就是Penn認為最滿意的作品。

無厘頭風是這款合集的標籤,比如在《Buzz Bombers》這款雙人街機遊戲裡,1P的分數永遠會比2P高,而且還能使用各種作弊程式碼,還有一款叫《Sun Scorcher》遊戲惡搞了當時很有名的廣告語和鋪墊蓋地的免責宣告。

他們無一例外都是設計出來諷刺或者揭穿某個社會現象的,《沙漠巴士》之所以無聊,是爲了針對Janet攻擊遊戲的言論。

用Penn自己的話說,「像司法部長這麼聰明的人,一定會發現一款和現實一模一樣(沒有任何誇張和衝突)的遊戲是多麼贊!」

合集計劃在1995年4月發行於世嘉CD平臺,然而開發商Imagineering在原定發行日期的兩個月前倒閉了,因此《沙漠巴士》從來沒有正式發售過。

在此後的十年裏,Penn & Teller’s Smoke and Mirrors一直不為人知。

直到2005年一位叫Frank Cifaldi的記者兼遊戲史學家收到了一份Penn & Teller’s Smoke and Mirror測試版的復刻,無聊的《沙漠巴士》纔開始廣為流傳。

遊戲被曝光後,原本的策劃人Penn也跑出來表態了,「我認為《沙漠巴士》特別適合那些不喜歡遊戲不切實際、有暴力元素的玩家,它就像我們的生活一樣真實、可愛。」

Penn顯然沒忘記設計遊戲的初衷。

2007年,加拿大喜劇團體Loading Ready Run發現了這款遊戲,心血來潮搞了一次直播活動,規則很簡單,打賞越多,他們就玩越久《沙漠巴士》。

觀眾的熱情出乎他們意料,幾人不得不輪班玩遊戲直到精疲力竭,活動收穫了多達2萬美元的打賞,眼看效果不錯,《沙漠巴士》馬拉松直播就當成Loading Ready Run的年更節目持續了下去。

最後,他們決定用「史上最無聊遊戲」《沙漠巴士》籌集的善款,給那些在醫院裏的孩子們送去更多豐富有趣的玩具和電子遊戲。

經過十多年的堅持,「Desert Bus for Hope」的成員延續了《沙漠巴士》的生命力,並讓更多人知道了這款遊戲背後的故事。

但我沒想到,世上真的有人無聊到,給「史上最無聊的遊戲」出高清重置版!

2017年11月,Dinosaur Games推出了《沙漠巴士VR》,免費上架Steam供玩家遊玩,《沙漠巴士VR》讓遊戲畫面有了質的飛躍,更完美還原了遊戲的蛋疼體驗。

我們能看到Penn & Teller的彩蛋,能看到砸在車窗上的樂色,能看到那片連線圖森和拉斯維加斯的單調沙漠。

不同的是,這款遊戲支援多人聯機,在和別人共度8個小時旅程的途中,駕駛座以外的玩家可以站起坐下,揮手打氣,或者向司機扔紙團。。。

答應我,別去禍害你的小夥伴們。

我們經常會討論遊戲中的意義,每一次擊殺,每一次打怪,每一次氪金都彷彿是有意義的,而一些脫離遊戲目的行為看上去就很傻。

但別忘了,螢幕前的人,纔是決定意義的根本,如果你能從中找到快樂,收穫認同,得到慰藉,那麼在空曠的公路開8個小時車又未嘗不可呢。

看看《沙漠巴士》吧,這款史上最無聊的遊戲都能引申出這麼多有意義的事情。

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