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VR虛擬現實的UI、UX設計原則-圖文教程

文章摘要: Cardboard Design Lab 1. 使用十字線(比較適用於移動VR、一體機) 2.有深度的UI與眼睛疲勞後260頁為26個經典UI互動動效案例

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國外其實有不少關於VR使用者體驗的研究

總結一下我所瞭解的:

Cardboard Design Lab

1. 使用十字線(比較適用於移動VR、一體機)

2.有深度的UI與眼睛疲勞: 離眼睛近的UI,物體應該比遠處的更清晰,因為眼睛本能會聚焦更清晰的部分。UI要保持舒適距離(建議大於1米, 小於3米)

3. 使用恆定速度,避免暈動症

4. 保證使用者在地面上

5.保持頭部跟蹤

6.通過光來引導使用者

7.藉助適當的比例

8.在空間中使用聲音(立體聲)

9. 凝視線索, 例如使用者盯著某個UI超過3秒, 彈出選單

10.做得漂亮

HTC Vive & Oculus 

手柄反饋

HUI介面

凝視觸發

縮放

撿起放置

指向

在控制器的頂端顯示UI, 與豎直面有45度角

使用觸控板來滑動UI

環形軌道式的UI(優酷VR就是用的這種方式)

通過抓取一個泡泡, 放在自己面前, 然後瞬移到某個地方

換工具

滑動換工具

路徑放樣瞬移跳轉

覺得上面的姿勢太難的話,這邊有本從入門到精通的書書推薦給你!

前70頁為產品互動必知理論知識,後260頁為26個經典UI互動動效案例,每個講解一個知識點原理,案例具有代表性,學習後可舉一反三,自由完成各種APP互動跳轉,MG動畫動效~··

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