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3D Touch使用率太低 這個解決方式如何?

文章摘要: 而且還便於使用者判斷當前介面下哪些功能或圖示支援 3D Touch只要在支援 3D Touch 互動的介面做一些裝飾即可

有UI設計專家認為,解決3D Touch使用率低很簡單,稱加上視覺提示即可解決問題。

毫無疑問,3D Touch(三維觸控)是 iPhone 最關鍵、最標誌性的功能之一,蘋果正式將其帶到 iPhone 6s 上時曾表示,3D Touch 讓 iPhone 能夠感應到使用者按壓螢幕的力度,而這種與手機進行互動的全新方式,就是新一代的多點觸控技術。然而 4 年過去了,3D Touch 並沒有那麼備受關注,甚至有些 iPhone 使用者根本不清楚 3D Touch 操作能在哪發揮作用。

其實用蘋果的話就可以很好的解釋,蘋果稱多點觸控是最直接的操作,包括輕點、輕掃、雙指開合等這些熟悉的手勢,而 3D Touch 是一種觸控體驗的全新維度,加入了 Peek 和 Pop。因此,如果在熟悉手勢操作能夠完成互動的情況下,若不是真的已精通 iPhone 的方方面面,或者花時間去深入瞭解每一個 app 如何利用 3D Touch,還真不會首先想到 Peek 和 Pop 這兩中操作。

那麼,有什麼辦法可以提高 3D Touch 的使用率呢?近日,一位據稱是使用者體驗專家的老外 Eliz Kilic,自己在經過對 3D Touch 的深入分析之後,提出了一種非常簡單的方法來解決這個問題,他認為只要從視覺上新增具有提示性的「標記」裝飾,最終就能讓 3D Touch 這個特性得到更廣泛的應用。

Eliz Kilic 表示,3D Touch 最大同時也最重要的問題是,在支援這一全新維度操作的介面下,各種功能或 app 圖示並沒有明顯地標記出來,所以使用者不知道原來通過按壓還可以顯示更多的選項。在大多數情況下,使用者必須手動嘗試每個介面下的圖示,才知道其是否支援 3D Touch。所以,在設定新 iPhone 或安裝新應用程式時,教程性質的提示仍然是非常有必要的。

不過,根據 Eliz Kilic 的說法,如果將一個小小的「標記」裝飾與 iOS 作業系統進行融合,就能夠提示使用者在當前介面下的功能或圖示,究竟有哪些能夠支援 3D Touch 操作。他表示這種解決方案很日常、很普遍,就像大家在瀏覽網站的時候,網頁上的連結與普通文字總是能提供明顯的區別。

Eliz Kilic 說:「如果讓一個網頁上所有連結的顏色和樣式都與常規文字相同,那會發生什麼情況?結果就是人們不知道該如何去互動去點選。所以提供 3D Touch 互動的介面為什麼不能做到與常規稍有不同呢?畢竟我們總會基於自己雙眼看到的來決定如何操作,如果我們不能區分支援 3D Touch 互動的介面與常規互動介面有什麼不同,又怎會知道是不是可以輕按或重按?」

他認為,解決 3D Touch 互動使用率低的方法遠比想象中要簡單得多,正如前述,只要在支援 3D Touch 互動的介面做一些裝飾即可,爲了統一這個「標記」裝飾,大可選擇只設計到右下角的位置,視覺上不僅不會影響整體介面,而且還便於使用者判斷當前介面下哪些功能或圖示支援 3D Touch。

無論如何,Eliz Kilic 的想法確實有一定的可行性,但蘋果在設計 iOS 互動時不應該沒有沒到,也可能曾經考慮過又更換了方案。另外,還有傳聞稱,蘋果計劃在下一代 iPhone 的 LCD 版本中砍掉 3D Touch,提高續航並降低成本。如果這是事實,意味著上一代 iPhone 纔剛統一標配的 3D Touch 今年又被打散。

最後,在你來看,這位「專家」的建議如何?你認為可行嗎?是不是應該加一個視覺提示的開關呢?同時,大家平時除了使用 3D Touch 來快速切換 app 、移動支付掃碼和出示二維碼,以及控制中心快捷操作之外,還會在哪些情況下使用呢?在全面屏無按鍵互動越來越多的情況下,3D Touch 是不是更應該成為手勢操作的關鍵?

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