歡迎光臨
我們一直在努力

全新品牌升級,增添VR互動體驗:專訪VeeR聯合創始人陳婧姝

文章摘要: 創作者也希望VeeR能夠支援他們進行互動體驗方向的探索此次VeeR推出的VR互動體驗功能確實解決了VR內容創作者的一個痛點

說到VeeR,熟悉VR或全景視訊的朋友都會知道,這是一家在全球範圍頗具影響力的VR視訊平臺及VR視訊創作者社羣。最近我瞭解到,VeeR進行了全新品牌升級,並且正在推出一項非常酷炫的新功能。VeeR這一系列動作的目的和內容究竟是什麼?帶著這個問題,我採訪了VeeR的聯合創始人陳婧姝。

品牌升級的背後是定位升級

上次採訪婧姝還是在去年年中,這回適逢VeeR品牌升級,所以我的第一個問題自然是為什麼要進行品牌升級。婧姝告訴我,最主要的原因還是源於VeeR在定位上的升級,VeeR之前主要聚焦在VR視訊平臺及社羣,而現在升級為VR內容平臺及社羣。「我們對VR內容的定義包含了VR視訊、全景圖片以及輕互動的VR互動體驗。在與使用者交流以及分析使用者反饋的過程中,我們發現,使用者其實更關注的是通過VR能獲得什麼樣的體驗,比如能不能欣賞黃石公園或者外太空的景色,至於具體實現方式是視訊還是照片並沒那麼重要。基於這種趨勢,我們考慮將所有VR內容進行整合,幫助我們的創作者創造出更具互動性和沉浸感的體驗。」

此次品牌升級的另一個原因是目前VeeR的產品線比較多,其中包括了VeeR VR在網頁端、移動端和VR端的應用以及VeeR去年推出的移動端應用VeeR Editor。「我們希望用一個視覺形象把不同產品線統一起來,所以你會看到,我們對品牌logo的形象和顏色都做了改變。新logo是一個首尾相連的三角形,同時採用漸變色設計,我們希望強調VeeR是一個很開放很多元的內容社羣,這個形象也非常符合我們品牌的幾個關鍵詞:Limitless(無限可能性)、Empowering(賦能)、Creative(創造性)和Fun(好玩有趣)。」

當我看到VeeR的新logo,除了婧姝提到的這些元素,我還感受到一種濃濃的科幻感:神祕而充滿生命力。

VR互動體驗帶來全新可能性

在產品迭代方面,除了各款產品的視覺UI會與新logo進行匹配,一個比較大的變化是VR端應用增加了更多功能。VeeR VR的VR端(即在各VR裝置上的VeeR VR應用)之前的功能比較基礎,最新版本開始支援全景圖片瀏覽和內容搜尋,使用者在登入之後還可以關注和收藏自己喜歡的內容。目前使用者賬號系統已經在VeeR VR的網頁端、移動端和VR端全部打通,之後團隊還會加入更多使用者與創作者互動的功能。

而我在文首提到的全新酷炫功能就是VeeR推出了VR互動體驗的線上編輯工具,這項功能目前還處於beta階段,並對部分創作者採取小規模測試。「其實最基礎的VR互動體驗就是場景漫遊,我們通過把不同的全景照片串聯起來,再加上熱點互動,就可以實現場景漫遊。之所以將新功能稱為互動體驗,是因為我們看到更多的可能性,而場景漫遊只是VR互動體驗的一種,比如我們還可以實現分支劇情,使用者看到不同方向的內容就會進入不同的劇情。VeeR希望提供一個靈活的技術架構,幫助創作者進行各種內容的探索和創新。目前我們採取邀請制,創作者需要在我們平臺進行註冊,然後我們逐漸開放給一些創作者進行試用,他們可以在我們的網站上傳VR視訊、圖片、音訊等素材,然後通過線上編輯器進行編輯,最終的作品就可以在VeeR VR的網頁端、移動端和VR端進行展示和分享了。」

關於開發互動體驗功能的原因,婧姝表示:一方面,市場上已經出現了一些開發工具,但問題往往在於內容的分發,「創造者製作了一個互動體驗之後只能打包成一個APP上傳到某些平臺」;另一方面,VeeR與創作者的關係一直很緊密,創作者也希望VeeR能夠支援他們進行互動體驗方向的探索。「創作者製作的內容最終還是要分發和傳播的,我們希望打造一個完整的從製作到分發的平臺,而創作者只需要考慮如何進行創作就好了。」

不得不說,此次VeeR推出的VR互動體驗功能確實解決了VR內容創作者的一個痛點,在這裏我要為VeeR點贊。

商業化變現是今年的重點戰略

在與婧姝的交流中我還了解到,除了品牌升級和產品研發,VeeR今年還有一個重點戰略就是幫助創業者進行商業化變現。「從去年開始,我們就強調以創作者為核心,今年我們依然會堅持這項原則,這其中的重點是商業化變現。從去年到今年,我們看到一個越來越清晰的趨勢:更多的品牌開始使用VR作為宣傳和展示的手段。我們希望幫助創作者對接國內和國際的商業需求,作為VR內容社羣,創作者對於我們來說是最重要的。VeeR希望為他們進行端到端的支援,從創作到展示,再到分享以及與使用者互動,最後實現品牌對接和商業變現。」

婧姝進一步解釋,此次VeeR對於VR互動體驗功能的開發,也是爲了更好幫助創作者商業化。以往要製作一個VR互動體驗的成本很高,現在通過VeeR的線上編輯器,製作互動體驗的成本和門檻都降低了很多。在具體合作上,VeeR推出了一個名為「VeeR for Business」的專案,創作者需要經過VeeR的認證流程成為認證創作者,之後就可以獲得VeeR在商業專案對接上的支援。「今年我們有一個比較大的專案就是跟大眾點評的合作,大眾點評在推廣他們的黑珍珠餐廳(相當於國內的米其林餐廳),我們對接了我們的認證創作者,通過我們的線上編輯器製作了上海6家黑珍珠餐廳的互動體驗內容,對方非常滿意,接下來我們還會有後續合作。」

關於公司的商業化變現,婧姝認為,首先VeeR要幫助創作者變現,創作者能夠變現了,VeeR自然也能夠獲得收益,這其實是一種共贏。「未來我們可能會對對接專案抽取一些分成,不過現在還處在一個早期的探索階段。我們更多考慮的還是如何幫助創作者,我們看到他們一直在進行各個方向上的探索,而我們則幫助他們完善製作工具,解決內容分發和商業對接的問題,大家一起努力才能更好的推動市場的發展。」

作為一個覆蓋全球使用者和創作者的VR內容社羣,我看到了VeeR一直在這個方向上的努力。VR內容對於VR產業的發展至關重要,因此我由衷的希望有更多的創作者能夠藉助VeeR這個平臺,創作出更多優秀的VR內容,進而帶給全球的VR使用者更加極致的沉浸式體驗,讓VR技術真正服務於普通大眾。

【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】

未經允許不得轉載:頭條楓林網 » 全新品牌升級,增添VR互動體驗:專訪VeeR聯合創始人陳婧姝