今天還是GDC 2018開發者選擇獎獎項公佈的日子,GDC的獎項比較少,所有沒有《絕地求生》的入選,不過毫不意外的是《塞爾達傳說:曠野之息》最終成為最後贏家。
其實一直都覺得遊戲開發者大會對我個人來說的主要意義是看到更多、更新穎的技術,或者說是潮流,技術導向的專業內容是我們這行最重要的,比如說這周大家 都在討論的光線追踪,不過在下午的時候看到18th Game Developers Choices Awards的新聞,才忽然想起繼The Game Awards(TGA)的後面還有其他的重要獎項。 本屆GDC 2018開發者選擇獎包括13款獎項,不過裡面不包括最佳多人遊戲獎項,所以沒有出現《絕地求生》,雖然到今天《絕地求生》也不再需要這份獎項來證明自己。 如果說誰是最後贏家的話,任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》依然拿下年度遊戲,其實這一點相信沒有人會驚訝,同時他們還憑藉優秀的原創音樂和遊戲性拿下最佳 音效、最佳遊戲設計共三項大獎。
以下為 完整獎項 :
最佳音效:塞爾達傳說:曠野之息
最佳首秀開發商:Studio MDHR(Cuphead)
最佳遊戲設計:塞爾達傳說:曠野之息
最佳移動遊戲:Gorogoa
最佳創新遊戲:Gorogoa
最佳劇情敘述:艾迪芬奇的記憶
最佳遊戲技術:地平線:零之崛起
最佳視覺藝術:茶杯頭
最佳虛擬/增強現實:SuperHot
觀眾選擇獎:尼爾:機械紀元
年度遊戲:塞爾達傳說:曠野之息
遊戲大使獎(Ambassador,其實我不知道這個怎麼翻譯):Rami Ismail
生涯成就獎:Tim Schafer