前幾天在張大媽上看到日亞有任天堂mini SFC的特價,我幾乎毫不猶豫的便下了一單,畢竟這款遊戲機稱得上是我的童年夢想之一。
對於很多人來說,一套先進的遊戲設備,就是兒時魂牽夢縈的東西了。 我第一次接觸到遊戲機大概還是小學的時候,在樓上朋友家看到一台接著兩個手柄,插著一盤黃色卡帶的妙博士,而我玩到的第一個遊戲也和很多 人一樣,乃是一代經典魂斗羅,如果我沒記錯的話還是二代……
坦白說,第一次玩遊戲機並沒有給我留下很深刻的印象,大概屬於有也可以,沒有也無所謂的東西。 然而我的父母向樓上取經之後還是給我買了一台同品牌的妙博士,從而開啟了我的遊戲之路。
我真正對遊戲產生濃厚的興趣還是在初一那一年,從同學手裡用我的龍珠抱歉忘了幾代換來了一盤吞食天地2——諸葛孔明傳。 要知道那時候可沒有什麼中文版,滿屏的日本蝌蚪文看得我頭暈眼花,除了知道劉備關羽張飛之外對這款遊戲毫無任何了解,不知道購買裝備,因此出門便被滿街的黃巾 賊山賊錘得滿頭是包,好不容易熬到曹操出來卻發現死活也打不過。 偏偏那時節我不像現在玩遊戲只玩monkey難度,打不過就直接放棄,小時候倔勁兒上來之後是非要和遊戲分個你死我活不可的。
忽然有一天我知道了另一個同學手里居然有他父親從境外帶回來的諸葛孔明傳中文全攻略書……的複印品。 對我來說這本寶書不啻於現在的,呃,現在好像沒有對什麼東西的渴望能和它相提並論……總之,我想盡了一切辦法要搞到那本書,那位同學提出了交換 條件,那便是用借諸葛孔明傳遊戲卡帶一段時間來換寶書的閱讀權,這對於我來說是完全不可接受的,天知道他什麼時候能通關,天知道他什麼時候能把卡帶還我呢 ? 在這無盡的糾結中,一本叫做《GAME集中營》的雜誌橫空出世,我記得我第一次看見它是在帝都北三環邊上的一家小小書攤裡,州長那張帶著墨鏡 的臉給我留下了極為深刻的印象。
封面上“中文吞食天地攻略詳解”幾個大字真是讓我有一種久旱逢甘霖的感覺,於是和現在入手mini SFC一樣,毫不猶豫便掏出零花錢買下。 然而翻開書才發現,這所謂攻略詳解其實毫無卵用,劉備到底特麼要怎麼從曹操的圍攻中殺出一條血路啊! ?
最後還是通過複雜的交換,從同學手裡拿到了那本複印攻略書而無需同時交出卡帶,我才知道原來戰鬥中有一個逃跑選項,被曹操包圍時只需要簡單的逃跑就可以了……
總之,和電軟的第一次相遇對我來說並不是什麼美好的回憶,只有花錢沒辦成事的嚴重挫折感。
然而和大多數同年齡的小朋友一樣,我面臨著一個嚴重的現實問題,那就是——沒錢。 不管是世嘉MD還是任天堂SFC,對於那時的工薪家庭來說都是一筆昂貴的開支,我實在找不到理由讓我的父母付出如此一筆巨款來滿足我玩遊戲的願望。 因此直到最後的最後,我也沒有能夠實現自己擁有一台16位機的願望,僅僅能在寒假的時候跑到同學家去大戰幽遊白書——魔強統一戰。
因為遊戲玩得不多,我對16位機時代留下最深刻的印象並非哪一款大作,而是同樣來自電軟,延續了好幾期,在現在看來幼稚得很的MD與SFC機能比較 。 滿篇的專業名詞我是看不太懂的,然而卻並不妨礙作者挑動我年幼的心靈去支持一方,去反對另一方,說起來現在軟飯索狗任豚之爭還真是頗有古風 啊。
大概我這個人骨子裡就不太喜歡太過強勢的一方,所以一心以為MD機能強於SFC的我默默的把世嘉當成了大反派。
總之,既然任天堂承擔了挑戰大魔王的勇者角色,我就希望超任上有著最為優秀的遊戲。 電軟上一篇最終幻想六完全攻略成為了我精神的寄託,24M超大容量令人驚嘆,連載兩期的超長攻略看得我如痴如醉,可以說雖然沒有玩過這款遊戲,但 這並不妨礙我作為雲玩家將它定義為那個時代最好的RPG遊戲。
大概正是因為電軟的篇篇雄文,讓我在16位機時代最大的念想變成了超級任天堂和最終幻想6,而正是這樣的念想,使得我在以後居然走上了沉迷美式 RPG和DND之路,可見世事變幻之奇妙了。
順便說一句,真正玩到FF6還是在去年買了iPhoneX之後,我也真是一個超越時代的超級至尊型雲玩家呢
之後的32位機時代同樣如此,唯一的區別是蹭機的對象由同學變成了樓上的富二代。 我曾經陪他偷偷跑到地安門郵局邊上的XX樂屋去買了一台世嘉土星,為防被發現,將它藏在了冬季貯存的大白菜堆裡,然後趁他家長不在家的 時候從白菜堆裡挖出土星,一起鏖戰VR戰士2。
等到97年3D化FF7在PS上登場的時候,我已經變成了一個出沒於中關村,到處搜刮盜版光盤的PC玩家。 受夠了只能看不能玩生活的我逐漸遠離了主機遊戲,主買的雜誌也從電軟變成了大眾軟件。 97年FF7給我留下的印象甚至還遠不如血獅深刻,畢竟我是曾經因為地利之便,參加過血獅首發的人哪……
在那之後,我與電軟發生過的第一次交集,便是電軟的增刊《Magic地帶》。 說起來你們可能不信,我看過的日系機器人動畫數量遠遠不是變形金剛能比的,光高達就從0079一直看到Seed,中間只漏了V的後半部沒看。 呃,最喜歡的大概是G,現在抽屜裡還放著一個師匠的尊者高。
而為我啟蒙的,正是當初《電子遊戲與電腦遊戲》上Akira的一篇EVA介紹文章。 中二度爆表的我瞬間就迷上了這部動畫,到處找來光盤從頭到尾看了幾遍,看完之後不知道從何而起的念頭決定要做一個個人網站,於是學習了基本 的html和photoshop入門,開通自己的網站:CG補完計劃,主要內容便是收集各種各樣EVA的圖片。
大概是因為我堅持的時間夠長吧,98年的時候北青報一篇國內十大個人動漫網站的排名居然把我的這個小網站選了進去,忝列第九位。 之後Akira親自打來電話希望能在Magic地帶上刊登一篇文章介紹這個網站,這大概是我20歲之前成就感最為爆炸的一件事情了吧。
作為PC玩家混了幾年之後,大學期間我漸漸有了一些自己的儲蓄,於是久遠的主機夢再次復蘇。 依然中二的我因為sony在ps2上吹出的7700萬多邊形變成了索黑,再三考慮之後沒有入手如日中天的PS2,而去選擇了微軟的第一代主機XBOX,並且重新恢復購買電軟的習慣 。
那時候為了高速免費下載破解遊戲,我已經加入了TLF的遊戲測評組,自認對遊戲的了解已經頗為深入,於是發生了第二次與電軟的交集。 然而,這一次的交集並非如同第一次那麼正面……
我因為博德之門2而入坑了美式RPG和DND,現在常用的另一個id:kamilios便是來自一次跑團中的吟遊詩人角色。 故此黑島和BIOWARE是我心目中的頂級遊戲開發商,對BIOWARE推出的星球大戰:舊共和國武士極為沈迷。 偏偏在此時,我看到了電軟上幾個編輯對舊共和國武士的評論。 坦白說,電軟的風格一直很偏日式遊戲,對美式遊戲的介紹基本都是浮光掠影,沒有什麼參考性,這一次他們對舊共和國武士的評論無非是再一次證實了這一點。 而噴魂覺醒的我深深感覺到自己的聖域受到了侵犯,於是跑到西祠胡同上註冊了一個賬號,發表一篇帖子發洩了對電軟小編隨意評論的不滿。 出乎意料的是,我的這篇文章很快就在電軟雜誌第143期上刊登了出來。
可以看到即使在吹舊共和國武士的時候,我也沒忘了提一句FF6,可見電軟最初讚揚FF6的文章給我留下了多麼深刻的印象。 這也是我這次入手mini SFC的動力之一吧,畢竟要在超任上玩到的FF6才是原汁原味嘛。
距離我第一次接觸電軟這本雜誌已經過去了很久很久,甚至,距離電軟停刊也已經過去了很久很久。 曾經作為遊戲死宅的我,在經歷了求不得的苦逼之後,已經於上個世代實現了兒時的全機種制霸之夢,現在卻基本只會做做爐石的每日任務, 上nba2k18玩玩經理模式了。 也許新遊戲還會買,但能夠打穿的已經很少,即使是春節前入手的旺達與巨像版PS4 pro,在砍倒幾個大手辦之後也有些厭倦,反而是勇者鬥惡龍11這樣 十分傳統的日式RPG能夠消磨我更多的時間。
mini SFC我並不指望能玩多長時間,只是希望通過這巴掌大的小東西,能夠彌補一部分童年的遺憾吧。
曾經魂牽夢縈的東西,現在只要500塊錢便能入手,而且還附送了諸多經典遊戲,從圓夢這個角度來看性價比無疑相當之高,至少比那一堆變形金剛們高得多了
外包的背面是mini SFC中附贈的遊戲,幾乎每一個都是當時的超級大作,馬里奧賽車、FF6、超級街霸2、塞爾達、馬里奧世界、星際火狐這些大名鼎鼎的ip到了現在大 部分依然生機勃勃,而所謂20+1的1正是未曾正式發售,mini SFC的隱藏遊戲星際火狐2。
內包中包括mini SFC本體,兩個手柄,usb外接電源和一根hdmi線。
遊戲基本體完整再現了當初SFC的造型,只是體積小了很多,普通usb口即可為其供電,實在令人不得不感嘆時代的發展之快。
當然,以前的許多設計現在已經沒用了,比如已經無法外接卡帶的mini SFC上卡槽只是為了懷舊的裝飾,用來彈出卡帶的eject按鈕也無法按下,機身正面的手柄接口同樣如此。
真正的手柄接口需要拉開之後才能看到。
機器雖小,手柄卻沒有縮水,mini SFC的手柄看起來原汁原味得緊,不過作為雲玩家我並沒有真正接觸過SFC,所以手感如何自然也就無從比較了。
單從mini SFC的角度來說,這個手柄整體偏小,肩鍵很硬,玩起來游戲令人感覺舒適度一般,不過這畢竟已經是20多年前的設計了,老任在sfc上引入的LR 肩鍵已經成為了當前手柄不可或缺的部分,因此將這個手柄稱為一代經典也不為過。
連上手柄之後這套遊戲機變得很有感覺,不由得讓人想起那個從未實現過的童年夢想。
將mini SFC和switch放在一起,可以看到它真的很小,有愛的同學大可以把它作為便攜式遊戲機,只要能找到hdmi接入設備便可以操練起來。
將power鍵上推,機體的紅色指示燈亮起,可以正式開始玩耍了。
我的顯示設備是電腦桌上的華碩PA279顯示器,通過hdmi接入的mini SFC能夠填滿這個27寸的2k顯示器,當然畫面效果和分辨率就不要指望了……另外,進入遊戲之後因為顯示比例 的原因,16:9的屏幕左右兩側會出現無法避免的黑邊。
我第一個打開的遊戲自然是FF6,然後……熟悉的日文地獄又回來了……
以現在的眼光來看,FF6的像素風自然難以入目,不過在當時這已經是頂級的RPG遊戲畫面了,加上天野喜孝的人設和多主角的劇情展開,鑄就了2D時代日式RPG 的巔峰之作。
超級街霸2,曾經橫掃街機廳的格鬥遊戲經典,最近剛剛發售的SF5AE讓這個名字依然屹立於2D格鬥的頂峰。
多達16人的角色選擇,布蘭卡已經回歸,薩卡特也將在今年參戰,不知道最下排的霍克、飛龍和DJ是否有機會在街霸5中看到他們呢?
前兩天剛剛看完tokido和梅原的豪鬼古烈BO10大戰,街霸系列永遠的男一號隆已經沉淪很久了,不知道用腳做平衡的卡婊何時能讓他重現輝煌……
馬里奧賽車,92年的遊戲便有如此出色的創意和可玩性,它帶來的影響讓我們到了今天還能在網吧中看到拙劣的模仿者。
以SFC的機能能夠做出這樣的2.5D遊戲,不得不讓人對老任感到由衷的佩服。 你家NDS的雙屏創意是不是那個時候就已經存在了啊?
啥,你說2.5D不夠? 不急不急,這兒還有一個真·3D遊戲呢……
以及星際火狐打穿之後解鎖的星際火狐2,可惜解鎖條件大概我永遠也完成不了吧
FC經典,真正影響了一代人的魂斗羅,在SFC上也有續作。
說實話,也許是現在的遊戲玩得太多,SFC版魂斗羅和FC版在畫面上的區別我實在有些看不出來了。
壓軸大戲,任氏看家絕活,超級馬里奧~
雖然你們出現在了同一塊顯示屏上,可是,中間已經過去20多年了……
任氏看家絕活之二,塞爾達傳說
作為對比,2017年幾乎毫無爭議的GOTY(game of the year)塞爾達傳說:荒野之息。
話說老任家的看家絕活之多是別家沒法比的,馬里奧、塞爾達、馬車、銀河戰士、大亂鬥,隨便挑出一個來都是如雷貫耳的名字,B站上老外看到任天堂 公佈switch版大亂鬥的表現讓我笑了許久。
不過我最想說的還是這些絕活裡最為折磨玩家的火焰之紋章,這款mini SFC沒有收入聖戰之系譜而代之以紋章之謎讓我有些遺憾,個中原因是系譜的爛尾引發 加賀昭三從IS出走成為了老任心中的疼,亦或是紋章之謎的完成度更高更適合代表紋章系列呢?
火紋外傳(聖火徽章外傳)是我接觸到的第一款戰棋遊戲,也是我在FC上沉迷度僅次於諸葛孔明傳的遊戲。 許多人詬病外傳加入了太多的rpg元素,不過對我來說這些rpg元素才是支持我攻克這個難度極高遊戲的初始動力。 我記得這盤卡帶是老媽買來獎勵我期末成績的,當時挑選它只是因為卡帶標註上的RPG類型。 雖然一度因為死人就是真死了、只能中斷無法存儲等高難度設定卡關,不過掌握了遊戲系統之後我還是深刻體會到了戰棋類游戲的驚人魅力,讓我轉戰PC之後依然對三國志英傑 傳、炎龍騎士團這些遊戲深深沉迷。 當然,習慣了火紋再玩這些遊戲那是相當的雲淡風輕……
可惜的是,這盤遊戲我並沒有能夠打穿,在進入倒數第二或者第三關的時候,卡帶的電池沒電了,導致所有存檔全部消失。 這噩耗如同晴天霹靂一般讓我再起不能,實在無法鼓起勇氣從頭攻略,無奈之下只好將卡帶外借,看人通關過癮。 之後錯過SFC上的幾作經典,直到GBA上的烈火之劍我才又一次玩上了火紋……
至於大學期間和同寢同學搶奪電腦控制權而發生的實況火紋之爭,那就是另一個故事了。