現在的PC顯卡的性能已經更強,在應付VR上變得從容一些,SteamVR也與時俱進,現在讓有更強顯卡和VR頭顯的用戶享受更清晰的VR畫面。
在VR最熱的2016年,HTC推出Vive時,其內容平台SteamVR推出一些優化工具幫助開發者和玩家,降低頭顯對當時電腦硬件的需求,但現在兩年過去了,PC顯卡的性能已經更 強,在應付VR上變得從容一些,SteamVR也與時俱進,現在讓有更強顯卡和VR頭顯的用戶享受更清晰的VR畫面。
據Steam社區 最新公佈的介紹 中,SteamVR上這個新功能會自動計算用戶的顯卡性能,如果用戶的顯卡足夠強大,程序並自動提高VR內容的分辨率,以提供更清晰的VR畫面體驗,這其實就是個超採樣(
supersampling)技術,用戶自己不用去特別作設置,這些都會由SteamVR
Runtime自動完成(當然你還是可以手動設置分辨率),這個功能將支持HTC Vive、Vive Pro、Oculus Rift和Windwos MR頭顯。
除了發揮設備最大性能之外,SteamVR這個自動分辨率管理還可以為低配置設備作調整,例如HTC新款Vive
Pro頭顯內單塊屏幕提高到由1400×1600(雙塊總計2800×1600),如果SteamVR檢測到顯卡性能不足以支撐這個原生分辨率,會自動降低到第一代Vive的水平(單塊屏幕1080×1200),但 如果用戶用的是Vive,程序就不會把畫面降低於原生分辨率,而是調節其它參數來保證VR內容的運行流暢。
Steam認為這個功能可以降低玩家和開發者在VR體驗、創造上的成本投入,特別是現在一些新型頭顯的推出,用戶不需要再花費升級到更高端的顯卡來配合使用。 另外這個自動分辨率系統還可以幫助開發者開發VR遊戲和應用時,不需要擔心內容無法在大量的設備上運行,降低了設備兼容性測試。