歡迎光臨
我們一直在努力

《黑色行動4》、《全境封鎖2》公佈後,我寫出這篇遊戲導購

嚴格來說不算導購吧,但是在前天晚上看到《使命召喚:黑色行動4》、《全境封鎖2》被正式公佈後,我突然發現今年值得關注的遊戲已經不少,就算不提會 上市的《戰地》,還有很可能會帶來新作的Bethesda、Take-Two,也已經有如下這些作品值得我們收進備忘錄。

前天夜間(3月8日)其實現在想起來是非常戲劇化的時間,因為原本我是覺得現在就來統計年內有哪些有趣的遊戲尚且太早,至少應該到夏天的E3
2018的展前或展後才應該對全年的遊戲陣容做出評價,不過在偏偏睡不著的那個清晨刷到《使命召喚:黑色行動IIII》、《全境封鎖2》的消息還是按捺不住 ,糾結一番後,還是覺得哪怕就算為自己匯總購買清單,無論是確認發售,還是公佈消息,甚至是為不確認存在的項目等到答复,也要把感興趣的遊戲都總結出來。

#1:盜賊之海(Sea of​​ Thieves)

發售時間:2018/03/20

對《盜賊之海》感到興趣並不是因為我長期推崇的《刺客信條IV:黑旗》,而是從不知道什麼開始突然很喜歡這種卡通風格的遊戲,就像之前頗有興趣的《堡壘 之夜》,或許是因為這種遊戲中不會感覺到激烈到喘不過氣的緊張和爾虞我詐,第一次看到的時候就覺得很輕鬆,好像回到小學時放學後的下午一般,和朋友 去海底尋寶,差點淹死找到一份藏寶圖,然後再去沒有人知道的小島尋找寶藏。 雖然聽起來很驚險,但是在可愛的畫風與美工的修飾下,感覺就好像在家門口撿破爛一樣有趣,哪怕是看到骷髏從地下爬出來,都覺得像是鄰居在阻止熊孩子搞破壞, 總之在大部分眼中這是個輕鬆有趣的遊戲,但我看到的是童真,你甚至可以用砲把自己當作砲彈發射出去。

而另外能夠讓我印象深刻的是Rare在水面塑造方面真的很有造詣,無論是晴朗的、充滿異域風情的海面,還是狂風暴雨當中的為生存而與大自然搏鬥、與敵人爭奪船隻的血戰 ,都覺得浮動甚至會張開血盆大口的海面
,還有呼嘯中與閃電交加的雨水,都看上去那麼真實,好像真的可以跳過去、真的可以伸手觸及過去一樣。

#2:使命召喚:黑色行動IIII

發售時間:2018/10/12

《使命召喚》系列對於我來說是從系列四部作品《現代戰爭》開始真正認識的,在這之前只有“二戰”這樣大致的剪影,而我覺得其係列當中或許是最吸引人的兩部作品 :《現代戰爭2》、《黑色行動》是緊接著一起發布的,而我最喜歡的其實是後者,因為冷戰這段時期其實是很少有作品嚐試的,但是這段注定和神秘主義、 陰謀論捆綁在一起的歷史卻幾乎可以說是二十世紀最後一段文化領域的爆發,無論是電影、小說,都有幾乎取之不竭的細節,比如說《黑色行動》的結尾,雖然那段 潛水-上浮設計非常好,但是更多人印象深刻的應該還是到底是誰擊斃肯尼迪,育碧說是聖殿騎士,而1996年的經典動作電影《石破天驚》則表示這需要問英國人。 總之,如果大家還記得《黑色行動》當中的關卡簡報片段,應該就記得歷史和疑雲混在一起的效果有多好。

之所以說這麼多,是因為原本我是沒有買《使命召喚:黑色行動III》的,因為當時看起來已經和梅森、哈德森、伍茲沒有多少聯繫,不過在本周公布的預告片當中, 那股熟悉的剪輯方式回歸,而且這次似乎將過去的三部《黑色行動》的剪影都集合在一起,似乎顯得非常隆重,不過更加讓我在意的是其中暗藏一段美軍戒備狀態(Defense
Readliness
Condition,DEFCON)的信息,這套在1959年制定的戒備系統通過五重級別定義目前的緊急狀態,第五級最安全,而第一級則意味著人類要重回石器時代,歷史上這套 系統的最高等級是空軍戰略司令部發布的第二級(DEFCON
2),直接原因是1992年的古巴導彈危機,而在動視上周公布的預告片開頭,我們就可以在充滿過去的《黑色行動》剪輯風格的穿插中看到DEFCON
2,還能看到核彈將會在24小時內發射的細節,同時還有美國東北部被標識為熱點地區,雖然不知道組合在一起是什麼意思,但是我感覺那股熟悉的《黑色行動》 是要回歸的節奏。

#3:Metro:Exodus

發售時間:2018

在大多數人的眼光中,《地鐵》系列的關鍵詞或許是伴隨怪物帶來的驚悚,還有完全是業界首屈一指的畫面表現力,但是在我的心中,《地鐵》系列印象最深的確實“ 細膩”,或是“寫實”,或是這兩個詞之間交集的某個概念,好像比較接近俄羅斯文化的製作組都有些這種傾向,比如說《逃離塔可夫》。 在過去的《地鐵:2033》、《地鐵:最後的曙光》當中,我感覺到的就是無論是路邊腐爛的植被、還是腳旁還在“呼吸”的怪物卵,還是怪物身上的毛髮,甚至 是武器破壞效果都那麼真實,彷彿觸手可及。

雖然用苦肉計勾引他們的同情心絕對是任何體面的人都會不屑的事,但是考慮到《地鐵》系列製作組4A
Games所在的是並不發達,甚至是有些不穩定的烏克蘭,但是他們並沒有沉淪,甚至還將自己的野心保護得很好,這就不是所有人都可以做到的,而且新作品看起來非常 不錯,甚至還不會跳票,去年首次公佈後就表示可以在年內上市,要知道,不跳票這種習慣可是值得大家學習的。

在公佈過後的一段時間,我們就看到不少好消息,而且這些都是在遊戲核心機制方面的,比如說相比過往的《地鐵》系列,新作將嘗試更加開放、更加自由、更加主動、 擁有更多可能的遊戲方式。 這裡要澄清的是,新的《地鐵》將不是一款完全的沙盒遊戲,但是相比過去的線性遊戲會開放很多,遊戲當中的地圖會變得更加遼闊、更加多樣,允許更多不同的 遊戲進行方式,甚至會在不同的遊戲地圖當中容納包括不同的季節,比如說任務一是在白雪皚皚的山區,而任務二就是在生機勃勃、鬱鬱蔥蔥的綠色的夏天,大家應該在過去玩《使命 召喚》的時候都體會過多主線穿插不同場景帶來的不同面貌,所以這會很有利於我們的胃口。

而更加會讓你們感到興奮的是,《地鐵》系列招牌之一的4A
Engine,會在新作當中迎來升級,比如現在沒有就可能會鄙視的基於物理的渲染(Physics-Based
Rendering)、全面升級的光照系統、面部捕捉系統、日夜循環系統、動態天氣系統,關於這方面,遊戲製作人Jon
Bloch希望新作可以變成新的Benchmark遊戲標杆:“我們很喜歡Blowing up玩家的顯卡”。

#4:The Last Night

發售時間:2018

我為今天這篇文章列出八款遊戲,這款遊戲是其中最人微言輕、為不為人所知的一款作品,它甚至是一款像素風格的橫板遊戲。 如果不是在E3
2017微軟Xbox展前發布會環節放出預告片,或許我也不會知道這款作品,但即使我只看過預告片,我也留下很深的印象,因為這種多彩、溫熱、如同油畫 般變化多端的像素畫風就像是一杯冒著熱氣的雞尾酒,好像讓我的全身都活泛起來,甚至那些雨水看起來也絲毫不冰冷,真巴不得看看憑藉簡單的手法可以做到多麼細緻的 效果。

作為一款之前暗示將在2018年內發售、但實際上沒有確鑿可循的遊戲,《The Last
Night》現在流露出來的消息簡直少得讓人難以相信,我們目前只知道這是一款賽博朋克的遊戲,而且效果看起來相當美艷,看過一些文章也說這款遊戲當中的美工非常 優秀,總之這是一款我並不知道太多,但完全是因為顏值而願意買單的作品。

#5:全境封鎖2

今年應該不可能發售,但是E3 2018可以有更多消息

雖然用魯迅的話說,《全境封鎖》大概確鑿是已經涼涼,但是我時不時還是會進去玩玩,只是簡單打打搜索清理任務、過過每日或每周高價值目標、找找暗區 裡面有沒有落單的小薯條,然後進地下世界結伴刷副本,最後再來若干局Last
Stand作為飯後甜點——原來上市已經快兩年的遊戲還是有這麼多可玩性,思來向後,還是覺得《全境封鎖》有太多我青睞的優點:獨樹一幟的UI
Design,美工極其出色的天氣系統(大雪封城的時候真的很酷,嗯,我從沒見過雪),還有優化相當漂亮的硬件性能,就這麼從我的記憶中消散,未免太過 可惜。

其實我根本沒有想到育碧會這麼快公佈《全境封鎖》的續作,因為我以為Massive
Entertainment現在的優先任務是開發《阿凡達》,而且說實話我本來還以為Year 3
Content也許都不會有,但現在已經遠遠超出我的想像。 育碧並沒有額外表示太多有價值的信息,只是說續作會採用升級版的雪花蓮引擎,其實這裡不知道可不可能,但是如果能夠實現首次在E3
2014展示的效果的話,那可就相當驚人。

但是續作會有什麼驚喜呢? 紐約的戰鬥其實還沒有結束,我們以前在看末日電影、災變電影的時候都會暗自嘀咕:世界都已經藥丸,靠什麼恢復到以前的世界呢? 國土特工要如何將紐約恢復成以前的世界呢? 而且續作還是會在紐約嗎? 如果當初的病毒是通過美元現鈔傳播的,那麼除阿拉斯加州外應該都有可能處於病區吧? 特工會在其他城市參與救災嗎?

不過作為一款嚴肅的續作,《全境封鎖2》應該是不可能在今年甚至是明年發售的,我們還是希望夏天可以看到盡可能多而詳細的信息吧,如果《全境封鎖》要 延續系列第二部精品的規律的話,搞不好會成為Next-Gen
Consoles的一張王牌。

#6:Forza Horizo​​n 4

今年很有可能會發售

如果特別留意註釋的話,大家應該會注意到這篇文章中游戲的排名是有具體發售日期——沒有具體發售日期但至少是在2018年內——根本不知道什麼時候發售的順序排列的,而現在 從這款遊戲開始就要開始列出你完全知之甚少、甚至不知道到底存在與否的遊戲,首先要說的就是《極限競速:地平線4》,官方目前還沒有公佈過這款作品, 但無論是之前洩露的評級信息,還是按照系列其他作品的上市時間規律,還有與《極限競速:Motorsport》的關係,今年都非常有可能會推出第四款《極限競速:地平線》作品 ,而且很多玩家都相信新作會設定在日本。


非官方! 飯制效果

其實在玩《極限競速:地平線3》之前,我從來都沒認為我是喜歡競速的類型,小時候朋友們非常喜歡的《極品飛車9》、同事極為推送的《駕駛俱樂部》、專精於 拉力賽的《塵埃》系列都感覺一般般,但直到看到微軟推出《極限競速:地平線3》的《暴風雪山》DLC後,我才發現原來競速遊戲可以做到這種程度的讓人流連忘返 、這樣的多變迷人。 而如果遊戲設定在日本的話,不說全世界,至少亞洲的玩家會感覺不尋常的意義,至少以後的山路會變得熱鬧異常。

#7:Cyber​​punk 2077

完全無法確認會有任何有關該遊戲的信息

如果說前面幾款遊戲的發售或者信息多少還靠點譜,《Cypunkpunk
2077》這款遊戲我是完全沒有信息他會在今年公佈任何信息,之所以寫在這裡,是因為在1月中旬的時候,一家波蘭遊戲網站 Gry-Online 表示他們認為CD
Projekt RED將在今年夏天正式公佈這款作品,並且還會給少數的幸運兒提供悄悄的遊戲試玩,如果這是真的,這很有可能會成為今年E3 2018 Top
5最受關注的遊戲。

而且話說回來,CD Projekt
RED的保密工作還真是可以,因為這款作品至少已經在2014年為大家熟知,但是直到現在也沒有哪怕一丁點的有價值信息可以給我們參考。

#8:細胞分裂2018

我甚至不能確認任何事

前面的至少還有出處,但是對於上一款《黑名單》已經非常遙遠的《細胞分裂》來說,只能說什麼都不知道,其實去年E3
2017年的時候,育碧UbiBlog站點的編輯Chris Watters就曾經詢問過CEO Yves
Guillemot,但是後者完全沒有透露任何信息,大致只是說“法國有句老話’悶聲發大財’,什麼都不說,就是最好的,但你們這麼熱情,我什麼都不說也不太 好,我只能說我們收到很多關於遊戲的想法和建議,我們會挑選其中之一,我想會有內容呈現出來,但還需要繼續等到一陣子”,我唯一感到有信息的就是《細胞 分裂》系列不會像《榮譽勳章》一樣被冷藏。

但為什麼還會執念般把這款遊戲放在這裡呢,當然不是因為“八”是幸運順利的數字,而是因為E3應該可以說是“Where Amazing
Happen”的地方,很多讓人想不到的作品都會在這裡綻放,所以我還是想看看能不能運氣好地看到《細胞分裂》的新作。

未經允許不得轉載:頭條楓林網 » 《黑色行動4》、《全境封鎖2》公佈後,我寫出這篇遊戲導購