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以超級碗為例 VR為品牌宣傳開啟新篇章|VR網

有將近三分之一的美國人都在關注超級碗,所以有很多大品牌都想在這場賽事中爭取一席之地做宣傳。

如今,體育賽事對於媒體事件、活動、音樂會等很多品牌活動來說,其宣傳作用都有所下滑。具有諷刺意味的是,在這種情況下,引用虛擬現實技術似乎可以對宣傳產生很明顯的作用。之所以說「諷刺」,因為以前的VR僅僅是一種短暫的體驗,一個設備只能允許一位用戶體驗。但隨著VR的發展,VR已經吸引了大量的人群,很多人都擁有了自己的VR設備。

以下六方面說明了為什麼品牌應該考慮更大規模地使用VR進行品牌宣傳:

1. VR創造臨場感

「臨場感」就是彷彿置身一個新世界的感覺。虛擬現實技術能夠把我們帶到非現實和想象中的地方,這從品牌講故事的角度出發,創造出更多的可能性。


想象一下,一家醫療保健公司吸引大量消費者「走進」人類中樞神經系統參觀,或者是一家汽車製造商讓消費者體驗開著車在高速公路上以100英里的速度衝刺。在體育領域尤其如此。大多數人沒有機會體驗站在Tom Brady旁邊的感覺,通過VR,品牌可以為球迷創造這種難得的機會。有了VR技術加持,品牌可以吸引更多的客戶,並用更新穎的方式讓客戶了解自己的品牌。

2.技術水平不斷提升

在大型活動中使用VR有一個無法避免的挑戰是,可同時參與的用戶數量有限。過去,品牌活動中若使用VR,每5分鐘只能讓一名用戶體驗,因而錯過了與其他潛在用戶接觸的機會。

現在有一種解決方案是多人VR。會有一個用戶作為主控角色,另外有其他用戶同步觀看。這種方案允許多人在同一空間內同時體驗VR。此外,還可以將主控角色在VR頭顯中所看到的畫面投射到大屏幕上,允許其他消費者通過屏幕觀看。

3.虛擬現實會帶來錯失恐懼

無論是在展會現場還是在超級碗現場,那些炫酷的VR眼鏡都能吸引大量的人群並帶來錯失恐懼(特指那種總在擔心失去或錯過什麼的焦慮心情,也稱「局外人困境」)。一個充滿戲劇性的VR體驗是吸引人群的好方法。

當人們看到一個戴著眼鏡,手舞足蹈,體驗著看起來很有趣的東西時,誰都會感到好奇並想要一探究竟。可以把它想象成一場公開的音樂會,將音效和視覺圖像都展露在大屏幕上,吸引大量的觀眾參與其中是必然的。

4. VR讓品牌與用戶建立更深層的關係

從戰略的角度來看,VR使您可以將您的品牌體驗與娛樂和教育相結合。在去年的「超級碗」中,最好的VR體驗之一能夠讓觀眾在這場比賽中,彷彿置身於50碼線上,傳球給接球手。這個體驗還提供了關於統計分數的互動式教學。

通過使用眼動追蹤技術和VR手柄,VR體驗使用戶能夠在場上找到另一名用戶並將求傳給其他玩家。該體驗為每個接收者實時提供詳細的比賽數據。這讓觀眾可以更深入、詳細地了解比賽的每一個細節。

5. VR在排隊管理上做得很好

硬體設備在虛擬現實體驗中扮演著重要的角色,然而通常可供使用的VR頭顯數量要比希望體驗的用戶數量少。讓用戶等個4、5分鐘去排隊,對於用戶體驗來說是不利的。

可視排隊系統讓用戶可以在顯示屏上看到自己的位置,所以他們可以先隨意轉轉,並參與其他品牌的活動。自動化的簡訊提示系統可以在即將開始體驗的前五分鐘以簡訊的形式提醒用戶。這樣的細微的改變不僅讓品牌在用戶心中留下了積極的印象,還可以讓你的品牌活動的回報率最大化。

6. 虛擬現實將越發大眾化

虛擬現實是如今帶來最好的身臨其境體驗的媒介。在以往的營銷方式中從來沒有像這樣的媒介,因此,VR創造了一種全新的敘事方式和傳播品牌故事的可能性。隨著技術的發展,這種體驗將會變得更便宜,獲取的門檻更低,變得越來越大眾化。只要看看超級碗中VR的被關注程度就知道VR這種媒介的流行程度了。

對於任何技術來說都是如此,你不能只是使用它,等著受眾自己來,引入VR技術要明確自己的目的性,相關性和吸引力。像任何媒介一樣,你必須有一個故事要講,或者觀眾要麼不記得,要麼甚至無人問津。

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