2018-01-30 17:33:03 模擬經營 人氣值: 加載中…
《旅行青蛙》經歷了病毒式的傳播以後,現在也進入平穩期了。 雖然朋友圈裡曬圖的少了,但是依然有玩家在堅持著照顧“蛙兒子”。 對於這款突然火爆的遊戲來說,未來的遊戲形態、運營動作成了玩家們最關心的事。
有沒有中文版?“蛙兒子”會不會長大?會不會出國旅遊?這些玩家們期待的要素會不會加入?製作人給出了他的回答。
很多玩家說,《旅行青蛙》讓他們找到了小時候玩電子寵物的感覺。 但這並不能解釋它為何能如此迅速風靡全國。
在過去的一個月,這款製作簡單的異國小遊戲,已經成功登頂國內蘋果商店免費榜。 不需要去形容這款遊戲突然間的火爆,很多尚未玩過這款遊戲的人,也通過朋友圈等渠道對這只萌系小寵物有所了解。
更多人則對此充滿不解——包括遊戲的製作人亦是如此。
“非常驚訝”,這是上村真裕子的第一反應。 去年11月發售伊始,《旅行青蛙》的增長並無特別之處。 直至今年1月,中國用戶的瘋狂湧入,短時間內將其推向風口浪尖。
根據上村提供給騰訊《一線》的數據,截至1月29日,蘋果商店和Google Play合計下載量已經突破2200萬。 事實上,《旅行青蛙》的真實用戶可能會遠超這個數字。
大量的反饋和問詢向上村襲來,這個僅有四人的小團隊,並未做好一夜爆紅的心理準備。 在《旅行青蛙》之前,上村團隊曾做過一款《貓咪後院》的“擼貓”遊戲,雖然小有名氣,但發布近三年1900萬的下載量,顯然與《旅行青蛙》不能同日而 語。
這多少讓上村充滿困惑。 在他眼中,兩款遊戲很像,如果非要道出不同,《旅行青蛙》中用戶“被放置”的時間更久一些。
有趣的是,這一度還是上村眼中最擔心的事,“與其他放置遊戲相比,它是相當長時間讓人久等的應用軟件,我們很擔心期間客人會從應用中離開,但實際上在 這方面要求改善的聲音很少。”
用戶在享受“被放置”的過程,《旅行青蛙》碰巧滿足了這一點。 也許這可以從表層解釋它爆紅的原因。
這並不符合當前遊戲界希望增加粘性、增加活躍時長的主流思維習慣。
一名玩家告訴騰訊《一線》,如果說幾乎所有遊戲都在瘋狂搶占你有限的時間,這時忽然出現一個遊戲告訴你,千萬不要在我身上花時間;這將充滿誘惑。 況且,等待本身存在的不確定性,將這款遊戲賦予了某種程度的魔性。
最終,這一魔性以女性用戶為中心擴散開來。
“我們一開始計劃瞄準的是容易接受可愛角色的十幾到二十幾歲的女性。”上村告訴騰訊《一線》。 但直到後來,上村發現,《旅行青蛙》有著很廣的用戶群體,哪怕是那些平時不怎麼花時間在遊戲上的人群。
而這部分人群,本是在眾多遊戲廠商眼中的無價值用戶。
“我認為《旅行青蛙》擴寬了國內手游界的寬度”,一位遊戲從業人士向騰訊《一線》感嘆。 事實上,以以往的角度思考,《旅行青蛙》從內到外都不算是一款對國內大眾玩家友好的遊戲:沒有中文界面、遊戲背景皆為陌生的日本景點。 但這還是沒有阻擋它在心理層面對用戶的衝擊。
當然,上村團隊沒有考慮到這麼多。 對他而言,這場突如其來的爆紅,給他帶來的最直觀的收穫,可能是用戶大量的證明反饋:“很多人認為遊戲很可愛,被治癒了”。 他為此感到高興。
也許,一款因情感而起的遊戲,並不需要過多理性來解釋:
“這只是一款遊戲而已,我們希望玩家不用深思熟慮的玩。”上村甚至沒有讓小青蛙長大的計劃;他們下一步打算做的,是不斷增加更多的國內景點,讓小青蛙的足跡到達 更多、更遠的地方。
永遠不會長大,永遠有可能隨時開始一場說走就走的旅行——上村希望藉這隻小青蛙傳達的,正是這種自由而隨性的生活形態。 沒有人能將一款遊戲永遠玩下去,但一種充滿魅力的生活方式,卻有可能對人產生長久的影響。
“玩家只需要自由的操作和想像就好了。”上村強調。 最後據他透露,考慮到產品有如此多的中國用戶,團隊現在正積極研究開發海外版本。
以下是騰訊《一線》整理的對話記錄:
騰訊《一線》:你設計這款遊戲的初衷是什麼?
上村真裕子:我自己很喜歡旅遊,所以我認為如果把真實的景點融入到遊戲中會很有趣。 我想把自己去過覺得不錯的景點和之後想去參觀的景點都融入遊戲中。
騰訊《一線》:你們一開始的目標群體是哪些人?你覺得誰會更喜歡這款遊戲一些?
上村真裕子:我們團隊是以十幾歲到二十幾歲的女性作為目標群體,因為她們更容易被可愛的角色所吸引。
當然,我們的目光也不僅僅是年輕女性,我們在開發這款遊戲時也考慮到了其他用戶的需求。 哪怕是平時不怎麼玩遊戲的群體。
騰訊《一線》:你知道國內外合計下載這款遊戲人數的粗略數字嗎?
上村真裕子:目前《旅行青蛙》已經同時在Google Play / App Store上發布,截至2018年1月29日,累計下載量已經達到2200萬次。
騰訊《一線》:你們從用戶那裡得到的反饋主要是哪些?他們喜歡這款遊戲嗎?
上村真裕子:從一些商店和社交網站上發布的信息上看,很多人認為遊戲的畫風很可愛,得到了治愈。 還有一些人覺得,因為是自主操作很少的遊戲,希望能在青蛙在家時增加更多的可操作性。
其實在正式發布之前,我們更加擔心的是,與其他放置遊戲相比,我們這款遊戲需要玩家有更長的等待時間,所以我們很擔心用戶黏性會很低,但實際上這方面要求改善 的聲音很少。
騰訊《一線》:在APP Store中,這款遊戲在免費應用中排名第一。 你對日本以外市場的巨大成功感到驚訝嗎?
上村真裕子:沒錯,非常驚訝。 《旅遊青蛙》從2017年11月底開始發售,雖然日本國內的客戶也在逐漸增多,但今年以來,海外客戶尤其是中國客戶的數量一路飆升,這讓我十分驚訝。
因為它是一款以日本實際存在的地域為舞台的遊戲,我根本沒想到在海外居然能獲得這麼大的反響。
騰訊《一線》:跟你們之前推出的另一款放置類游戲《貓咪後院》,《旅行青蛙》主要有著怎樣的區別?
上村真裕子:事實上,《旅行青蛙》的開發團隊正是之前做《貓咪後院》團隊,由於都是“放置系”遊戲,風格也大體相同,所以我認為二者給人帶來的感覺是非常 接近的。
不過,如果真要對比的話,在《旅行青蛙》中,用戶成為了被放置的一端。
騰訊《一線》:為何要選擇青蛙而不是其他小動物?小青蛙會長大嗎?
上村真裕子:在日本,青蛙與“平安回來”諧音,常常會作為旅行護身符使用。 所以我們單純是考慮到,既然是“旅行回來”,那就以“青蛙”為主人公吧。
很抱歉,我們暫時沒有讓小青蛙長大的計劃。
騰訊《一線》:青蛙旅行的範圍是什麼?他會去日本以外的國家嗎?
上村真裕子:目前,青蛙還只在日本國內旅行。 也許將來可能會出國旅行,但具體的時機和方式我們還沒有決定。
騰訊《一線》:為什麼你們會選擇三葉草作為遊戲的主要貨幣形式?它有一些特殊的含義嗎?
上村真裕子:這是一款以現實世界作為舞台的遊戲,所以我想用常見的植物。 另外就是,為了兼顧到作為護身符象徵的四葉草,所以直接把三葉草引入當作貨幣了。
騰訊《一線》:除了等待三葉草自然生長,玩家也可以用錢直接買。 真的會有很多人在上面花錢嗎?費用最高記錄是多少?
上村真裕子:詳細的信息還不能公開,但可以透露的是,付費用戶的比例非常高。
騰訊《一線》:遊戲的故事情節都是固定的嗎?所有用戶都相同嗎?故事有沒有結局?
上村真裕子:當前收集圖鑑(包括禮品、土特產等)還是主要目的,但用戶如果全部收集完之後,遊戲還是可以繼續玩。
另外,目前尚未加入的一些日本地區(都道府縣)內容,將在今後的更新中進行追加。
騰訊《一線》:有些用戶覺得,這個遊戲目前還比較簡單,將來你們會增加更多的功能,還是給更新版本增加一些更複雜的情節?
上村真裕子:我們計劃今後在遊戲中增加更多的內容,包括更多的旅行目的地、照片,以及進行一些工具的追加等等,能和玩家保持長久的關係我會非常高興。
騰訊《一線》:你想通過這個遊戲向用戶傳達什麼? 玩家能從這個遊戲中得到什麼?
上村真裕子:這只是一款遊戲而已,我們希望玩家不用考慮得太多。
換言之,因為青蛙不能說話,他在想什麼誰知道呢?他想去哪裡,誰都不知道的。 玩家只需要自由的操作和想像就好了。
騰訊《一線》:現在《旅行青蛙》這麼受歡迎,你考慮過製作中文或者英語等其他語言的版本嗎?
上村真裕子:是的,我們有很多海外用戶,尤其是中國用戶,我們正積極研究海外版本。
騰訊《一線》:將游戲轉換為日文、中文或其他語言有什麼挑戰或困難嗎?
上村真裕子:中國的安卓手機市場比較特殊(無法使用Google Play進行發布),所以需要考慮的問題很多,如何去應對將是我們需要考慮的課題。
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