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虛擬現實再成焦點 科技大佬譜寫VR冰與火之歌

智能製造網 本站原創】2018年伊始,VR/AR就成為CES上最受關注產業之一。從娛樂、廣告到遊戲和教育等等領域,VR/AR正在重塑這一切。過去兩年,VR/AR在經歷了資本寒潮后,開始重回投資視野。

毫無疑問VR是一個令人興奮的行業,它既能符合那些對科技有偏好的消費者,也能夠讓消費者對菜單上的產品感到好奇。無論你對移動VR感興趣還是對分體式VR感興趣,平台上都有豐富的VR體驗可供選擇。

在過去三年的時間裡,VR硬體和內容經歷了從成為風口然後遇冷的過程。但是這也是每個行業發展的規律,從一窩蜂開始做,然後到一定階段,參與者就會找到自己的突破口,確定一個方向來發展。

硬體設備層出不窮

隨著2018年的到來,可能還會有大量新內容出現,這將讓當前和新的VR硬體所有者感到興奮。不過對於像索尼、OculusHTC以及其它公司來說,2018也是一個推出新硬體產品的重要年份。


索尼

在CES2018展會上索尼總裁兼CEO平井一夫宣布稱,PS VR的銷量也超過200萬台。同時表示稱,「在消費電子領域,我堅信索尼在創新方面仍舊大有可為,能夠不斷帶來意義深遠且飽富創意的娛樂體驗。」這似乎暗示未來索尼將更加重視VR在遊戲領域的創新和發展。

不過索尼表示,自PS VR發布以來,PS VR遊戲在線下零售店以及PSN平台已經銷售了超過1220萬份,這是索尼積極投資VR領域和PS VR頭顯平價策略成功的有力證明。因此,今年索尼的PS VR依舊還將在市場方面保持領先。

Oculus

今年Oculus 將推出VR一體機Oculus Go和Santa Cruz,以打開移動 VR 的市場。

Facebook VR副總裁Hugo Barra在CES2018上宣布Oculus Go將由小米與高通合作製造,小米還將為國內提供定製版小米VR一體機(Mi VR Standalone)。Oculus Go針對海外市場,小米VR一體機是其在發售的產品版本。

HTC

在國內像聯想、小米、華為等等知名企業也在紛紛入局VR領域,HTC則更是全面押寶VR,堅信VR將成為未來最為重要的移動平台。今年CES展上HTC宣布推出全新升級的VIVE專業版虛擬現實系統、Vive無線升級套件、VIVEPORT VR與Vive視頻。另外據悉,HTC會推出Vive的下一代產品Vive Pro。

目前為止索尼的PS VR在銷售方面遙遙領先,200萬的出貨量並非是小數字。即便是Vive Pro上市,也很難在今年內超過PS VR。這就引出了另一個硬體問題微軟何時將Xbox One X更新為VR-Ready,進入VR領域與索尼、Oculus、HTC等大型公司競爭。

VR內容方面值得期待

不僅是硬體,VR內容方面也值得期待,今年將有一大批的遊戲開始支持VR。據國外遊戲博客Silicon Era報道,索尼有望在2018年內將PS VR遊戲的總數從150個增加至280個。

都說內容為王,內容為王,但什麼才是好的內容,究竟是什麼才是塑造好一款好內容的關鍵?用戶總是很貪心,不斷的索求新的東西,又希望有以前的熟悉的影子,但是VR似乎還缺少一個Killer App。

VR內容就像一座山峰,總有高峰和低谷,在低谷時,所有的力量都匯聚在一點,也正因此,才有蛻變重生的機會。這就如一開始說的內容為王,我們都在等待那個「現象級」的Killer App,它不單指遊戲,而是整個VR產業的Killer App,無論是旅遊、教育、還是影視。

VR回歸到本質,只是一種實現手段,它的本質核心就是沉浸感,這種沉浸感可以跟很多消費客群相疊加。比如奧秘世界在朝陽大悅城的VR體驗店,有70%的消費人群都是情侶,所以VR是一種存在手段,需要與消費人群和消費熱點相結合,兒童只是一種思路。

而內容與體驗是沒有標準的,品質的好壞無法界定,換一種角度說,VR的內容與體驗為你帶來了什麼?能為用戶帶來價值的,才是真正的好內容。

作為VR內容製作者創作時最堅強的後盾,PC的硬體性能當然也要隨之不斷提高,不僅要滿足VR中大量繁瑣的3D建模、渲染等複雜應用的需求,還要支持開發者們內容創作和展示的可移動性需求!

2018年已經到來,不管是在硬體方面還是在VR內容上,都將讓當前和新的VR硬體所有者感到興奮。VR主機不僅比PC更便宜,並且性能足以媲美台式機。這讓VR主機成為想體驗VR的用戶的重要選擇。

從目前VR領域的發展來看,設備、內容方面均存在很多不足,遠沒有像PC和智能手機一樣快速發展成熟並實現統一的平台化。但是隨著高通、谷歌HTCFacebook等知名企業紛紛對VR領域加大投入,未來有很大的可能將和智能手機一樣實現統一的平台化。

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